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Integrated Defense サイトURL http //www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/integrateddefence.htm http //www.kongregate.com/games/coolbuddy/integrated-tower-defense 概要 特殊な自由配置型のTD。砲台を動作させるために動力が必要。 基本事項ユニット関連 スコア計算 ショートカットキー ユニットCenter of Operation Cable (1) Sell (2) Generator (3) Turret (4) Bomber (5) Freezer Tower (6) Mortar (Q) Lase Gun (W) Extractor (E) Toxic Tower (R) Sonar (T) Doom Tower (Y) 敵キャラクター バグ コメント 基本事項 敵がCenter of Operationに辿り着くことでスコアとライフが減り、ライフ0になるとゲームオーバー。 ZでWaveを早送りすることで追加のスコアが得られる。 敵を倒すことで資金を得られる。 画面右下に各Waveで出現する敵の情報が表示される。 ユニット関連 砲台が攻撃するためには動力を供給する必要がある。 動力を生み出すユニットと砲台を接続することで動力が供給される。 (Cableを除く)ユニットを設置する場合、既存の砲台から間隔を一マスあけなければ設置出来ない。 アップグレードは2種類の各2レベルあるが、どちらを先に上げても構わない。 スコア計算 総合スコア=獲得スコア*難易度*1+(0.01*残りライフ) ショートカットキー キー 説明 A 選択したユニットをアップグレード(1) S 選択したユニットをアップグレード(2) C ゲームを一時停止 / 解除 X ゲームを一時停止 / 解除 (砲台の設置が可能だが、スコアがマイナスされていく) Z 次のレベルへ ESC 選択を解除 1-6 対応した砲台を選択(上段) Q-Y 対応した砲台を選択(下段) ユニット Center of Operation マップに最初から設置されているユニット。 ここに敵が到達するとライフが減ってしまう。 名前 レベル コスト 効果 アップグレード1 1 1000 各Wave終了時にライフ+1 2 1000 各Wave終了時にライフ+2 アップグレード2 1 2000 敵を倒した時に得られる資金+2.5% 2 2000 敵を倒した時に得られる資金+5% Cable (1) 動力を隣接するユニットに送る。 Cableを隣接させて配置することで離れた場所まで動力を送れるが、初期状態では動力のロスが多いので遠くまでは送れない。 アップグレードにより壁(障害物)になる。ただし、Centerまでの経路を完全に遮断すると「最短ルートの算定が永遠に終わらないため進行が止まる」という凶悪なバグが発生する。 ※↑このバグは修正された模様。警告メッセージが出て完全な遮断はできない。 コスト 効果 初期状態 10 アップグレード1 Lv1 150 壁としての機能を持たせる。動力を追加でロスする。 Lv2 200 壁へのアップグレードで発生した動力のロスを打ち消す。 アップグレード2 Lv1 200 動力のロスを50%打ち消す。 Lv2 200 動力のロスを100%打ち消す。 Sell (2) 選択したユニットを半額で売却する。 Generator (3) 砲台が動作するために必要な動力を生み出す。 エネルギータイル(緑色の床)の上にのみ設置出来る。 コスト 動力 効果 初期状態 100 6/s アップグレード1 Lv1 500 +2/s Lv2 500 +4/s アップグレード2 Lv1 500 資金を生み出す 2/s Lv2 500 資金を生み出す 4/s Turret (4) 低威力の攻撃を高速で行う砲台。 アップグレードにより対空攻撃力が強化される。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 100 30 63 1 アップグレード1 Lv1 200 +20 +10 +0 Lv2 300 +20 +10 +1 アップグレード2 Lv1 400 +0 +21 +0 飛行タイプに1.5倍のダメージ Lv2 1000 +0 +21 +0 飛行タイプに2倍のダメージ Bomber (5) アップグレードにより攻撃速度が強化される。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 250 120 94.5 5 アップグレード1 Lv1 500 +120 +21 +0 Lv2 1200 +120 +21 +0 アップグレード2 Lv1 1000 +0 +0 +1 攻撃速度2倍 Lv2 2000 +0 +0 +1 攻撃速度3倍 Freezer Tower (6) 敵の移動速度を下げる能力を持っている。 アップグレードで消費動力が大幅に増加する。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 500 0 42 20 移動速度を通常の50%に低下させる/持続時間2.5秒 アップグレード1 Lv1 1000 +0 +0 +20 移動速度を通常の25%に低下させる Lv2 1000 +0 +0 +20 移動速度を通常の0%に低下させる アップグレード2 Lv1 600 +0 +10 +10 持続時間3.75秒 Lv2 800 +0 +10 +10 持続時間5秒 Mortar (Q) 高い攻撃力を持つが、近くの敵を攻撃できない。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 250 750 94.5-136.5 20 アップグレード1 Lv1 2500 +0 (+0)-(+42) +0 Lv2 2500 +0 (+0)-(+42) +0 アップグレード2 Lv1 3000 +0 +0 +5 スプラッシュ範囲+50% Lv2 3000 +0 +0 +5 スプラッシュ範囲+100% Lase Gun (W) 敵を連続で攻撃する。 アップグレードにより攻撃が反射するようになり、複数の敵に攻撃可能になる。 終盤でも動力供給さえ行えばもっともバグりにくい。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 2500 400/s 63 13.3 アップグレード1 Lv1 3000 +0 +0 +0 反射回数1回 Lv2 4000 +0 +0 +0 反射回数2回 アップグレード2 Lv1 1500 +0 +0 -6.7 Lv2 1500 +0 +0 -3.3 Extractor (E) 射程範囲内に敵がいる時のみ、砲台が動作するために必要な動力を生み出す。 Generatorと違い、すべての種類のタイルに設置出来る。 動力を生成しても、バグって周囲に伝達できないことが多いため、資金が余ったときに使う程度か。 コスト 射程 効果 初期状態 1500 42 射程内の敵1体につき0.6/sの動力を生み出す アップグレード1 Lv1 2000 +0 射程内の敵1体につき0.8/sの動力を生み出す Lv2 2500 +0 射程内の敵1体につき1/sの動力を生み出す アップグレード2 Lv1 2000 +21 Lv2 3000 +21 Toxic Tower (R) 敵を毒状態にし、持続的にダメージを与える。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 4000 80/s 42 20 敵を毒状態にする/持続時間30秒 アップグレード1 Lv1 2000 +0 +0 +0 持続時間37.5秒 Lv2 3000 +0 +0 +0 持続時間45秒 アップグレード2 Lv1 3000 +0 +0 +0 2%の確率で拡散 Lv2 4000 +0 +0 +0 4%の確率で拡散 Sonar (T) 高い攻撃力を持つが、射程距離は短い。 すぐ動力切れとなりやすく、射程のためEVILの影響も受けやすく、使いづらい。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 5000 800 31.5 7 アップグレード1 Lv1 7500 +1000 +0 +0 Lv2 9000 +1000 +0 +0 アップグレード2 Lv1 7500 +0 +0 +0 7%の確率で敵をスタンさせる Lv2 7500 +0 +0 +0 15%の確率で敵をスタンさせる Doom Tower (Y) 敵を追跡して攻撃を行うオーブを発射する。 終盤になると動作しなくなることが多い。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 10000 400/s 145 200 攻撃を行うオーブを発射する/持続時間30秒 アップグレード1 Lv1 10000 +20 +0 +0 Lv2 10000 +20 +0 +0 アップグレード2 Lv1 7500 +0 +0 +0 持続時間45秒 Lv2 7500 +0 +0 +0 持続時間60秒 敵キャラクター LEGO 特殊能力なし。 RUNNER 高速で移動するが体力は低い。 STRONG 体力が多い。 FLYER 飛行能力を持っており、障害物を無視して移動するが体力は低い。 REGENERATOR 体力が回復する。 EVIL 周囲のユニットから動力を奪う。 MASTER 体力が多く、様々な種類の敵を発生させる。 倒した際の収入が多い。 バグ ゲームの進行を妨げない程度のバグから、進行を不可能にする凶悪なものまで様々なバグあり。 REGENERATORのHP回復が最大HPよりも回復してしまう。 終盤に敵が多くなるといくつかのユニットがまともに攻撃しなくなる。 Lase Gunの攻撃中に売却すると、攻撃エフェクトの線が残って消えないことがある。 敵の進路を完全に遮断できる位置にあるCableはタイプ2のアップデートでも警告が出て使用できない。 コメント コメント欄追加しました -- 名無しさん (2010-12-13 8 3 00) Easyで3マップクリアした。序盤~中盤はぐるぐる巻きの迷路作成。Centerのアップグレード2を急ぐ。 終盤はLase Gunのみにする。消費電力 供給されている電力にする。最終Waveは、MASTERが山ほど敵を発生させる。Lase Gunのアップグレード1で対抗。 -- 暇人NoHeaven (2011-05-29 02 23 43) 名前 コメント
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Helix DEFENSE サイトURL http //www.flashtronauts.com/blog/?page_id=96 (公式、ページ下部の方にあるので注意) http //www.playedonline.com/game/56892/Helix-Defense-Minor.html (Minor バージョン) 概要 渦巻状の通路を通って攻めて来る敵を迎撃する。 砲台の他にジェネレーターを置いて、エネルギーを得る事も出来る。 続編としてHelix Defense 2が公開されている。 基本事項 砲台Laser Turret Slowing 'Sniper' Laser Turret EMP Turret Chain Turret DamageOverTime Turret Nano Turret Energy Generator 攻略 バグ 基本事項 敵が中央の基地に辿り着くとエネルギーが減り、マイナスになるとゲームオーバー。 敵が基地にたどり着くと「2の(ゲーム開始から数えて基地に到着した敵数-1)乗」だけエネルギーが減少する。 クリアはなく、エンドレス。 レベル1の砲台は撤去してもエネルギーが100%還って来る。 バージョンアップに伴い、エネルギーの所持上限が1500→4000に上昇。 WAVE終了時、以下3種のエネルギーを獲得出来る。Main Generatorから「(WAVE数-1)の階乗+10」の自動収入。 WAVE終了時の所持エネルギーの10%(利子、Energy Generator1個につき1%増加する)。 Energy Generator1個につきエネルギー1。 砲台 Range = 攻撃射程 Cooldown = 攻撃間隔 Speed = Cooldown40 =1 として算出した攻撃速度 Laser Turret 安価な砲台。 レーザーで単体攻撃。 レベル Damage Speed Range Cooldown Cost TotalCost 0 6 1.5 120 60 4 4 1 16 1.45 125 58 6 10 2 32 1.35 130 54 10 20 3 61 1.25 138 50 20 40 4 145 1.125 150 45 60 100 5 300 1 150 40 100 200 6 500 0.75 150 30 200 400 7 1000 0.5 150 20 600 1000 8 1100 0.25 150 10 1000 2000 9 1200 0.125 150 5 2000 4000 Slowing 敵の移動速度を低下させる。 レベル Damage Speed Range Slows Min Speed Cooldown Cost TotalCost 0 4 1 120 40% 25% 40 10 10 1 10 1 120 50% 21% 40 10 20 2 18 1 120 60% 18% 40 10 30 3 26 1 120 70% 15% 40 10 40 4 34 1 120 80% 12% 40 10 50 5 80 0.5 150 100% 5% 20 100 150 6 230 0.45 175 100% 4% 18 300 450 7 475 0.375 200 100% 3% 15 550 1000 8 900 0.3 225 100% 2% 12 1000 2000 9 1500 0.2 250 100% 1% 8 2000 4000 Sniper Laser Turret 射程が広く、攻撃力が高いが、攻撃速度は遅い。 レベル Damage Speed Range Cooldown Cost TotalCost 0 320 10 200 400 30 30 1 720 10 220 400 30 60 2 1650 10 240 400 60 120 3 3300 10 260 400 90 210 4 5500 10 280 400 120 330 5 9000 10 300 400 170 500 6 14000 10 320 400 200 700 7 22000 10 340 400 300 1000 8 50000 10 360 400 1000 2000 9 110000 10 380 400 2000 4000 EMP Turret 射程内のすべての敵を同時攻撃。 レベル Damage Speed Range Cooldown Cost TotalCost 0 7 1.5 90 60 12 12 1 17 1.375 95 55 18 30 2 33 1.25 100 50 30 60 3 62 1.125 105 45 60 120 4 110 1 110 40 100 220 5 180 0.875 115 35 160 380 6 270 0.75 120 30 220 600 7 416 0.625 130 25 400 1000 8 800 0.5 140 20 1000 2000 9 1500 0.375 150 15 2000 4000 Chain Turret 連鎖して複数の敵を同時攻撃。連鎖は前方向からしか出来ない。 Jump = 連鎖する敵の数。この数が敵の数を上回った場合、残ったjump数で再度先頭からダメージを与える。 (jump数20で敵の数が10匹なら各2回分のダメージ、4匹なら各5回分のダメージになる) レベル Damage Speed Range Jump Cooldown Cost TotalCost 0 20 2.5 150 2 100 15 15 1 21 2.5 150 4 100 15 30 2 29 2.5 150 6 100 30 60 3 48 2.5 150 8 100 60 120 4 80 2.5 150 10 100 120 240 5 125 2.5 150 12 100 160 400 6 170 2.5 150 14 100 200 600 7 260 2.5 150 16 100 400 1000 8 500 2.5 150 18 100 1000 2000 9 1000 2.5 150 20 100 2000 4000 DamageOverTime Turret 毒状態にして継続的に秒間ダメージ。 DPS = 秒間攻撃力 レベル DPS Speed Range Cooldown Cost TotalCost 0 2 1 90 40 20 20 1 4.4 1 90 40 20 40 2 9.2 1 90 40 40 80 3 18.8 1 90 40 80 160 4 28.4 1 90 40 80 240 5 48 1 90 40 160 400 6 84 1 90 40 280 680 7 132 1 90 40 320 1000 8 280 1 90 40 1000 2000 9 600 1 90 40 2000 4000 Nano Turret 1回攻撃する毎にエネルギーを消費するが、同時に攻撃力も増加する。 攻撃時にエネルギーを消費しない場合、攻撃速度が20にダウンする。 (設置してからのupgradeはshot costの変更のみ。コストはかからない。) Upgrades = 1回の攻撃で増加する攻撃力 Shot Cost = 1回の攻撃で消費するエネルギー Lv6から成長させるとLv1に戻る。攻撃力は現在のまま。 Speedが0.5となっているが表記のみで、実際は0.25である。 レベル Damage Speed Range Upgrades Shot Cost Cooldown Cost TotalCost 0 100 0.5 150 1 1 10 100 100 1 100 0.5 150 2 2 10 0 100 2 100 0.5 150 3 3 10 0 100 3 100 0.5 150 4 4 10 0 100 4 100 0.5 150 5 5 10 0 100 5 100 0.5 150 0 0 10 0 100 6 100 0.5 150 1 1 10 0 100 Energy Generator 1WAVE毎に1エネルギーを獲得。 利子を1%増加する。 設置コスト:4 攻略 Nano Turretでは中盤から太刀打ちできなくなるので無視 設置直後はcooldownしているので Sniper Laser Turretを配置撤去を繰り返せばこれ1機だけでも序盤はいける 外周部分にはEnergy Generatorを配置していきエネルギー4000になったら中央付近に Sniper Laser Turretを設置しレベルを上げていく レベルを上げた Sniper Laser Turretを中央に配置すれば全範囲カバーできる 入り口付近から間隔をあけてSlowingを設置 Sniper Laser TurretとSlowingをレベル8程度まであげる これで44~45waveまでは簡単にいける Energy Generatorを外周すべてに設置していればwave毎にエネルギー2000程度からMAXまでいけるはず 44以降はかなり敵が強くなるので Sniper Laser TurretをSlowingの間に設置したりSlowingを強化していく EMP Turretのダメージが低いように思えるが、敵が全て攻撃範囲内にいる場合のダメージ効率は Sniper Laser Turretの数倍になるので2種併用も有効? EMPは射程が短いので、後半敵の速度が上がると不利では? バグ エネルギーが無限になってしまう。 エネルギーが上限に達した状態で、WAVE中に砲台を撤去すると、エネルギーが一時的に4000を超える(仕様かも?)。
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BigTree Defense サイトURL http //www.candystand.com/play/bigtree-defense http //www.kongregate.com/games/Candystand/bigtree-defense 概要 木を成長させ、木の節目に砲台を設置して、木に向かって飛んでくる虫を倒す特殊なTD。 木は、レベルや木の種類によって体力、枝が変わる。 基本事項 ショートカットキー 砲台 敵主な特徴 種類 巣穴 攻略 ストーリー コメント 基本事項 砲台は木・枝の節目に設置する事が出来る。 木・枝の節目の数はそれぞれをアップグレードする事で増えていく。 木のレベルアップに必要な水の量は、木の最大HP×2。 レベルアップすると、体力が倍になり、全回復する。 節目には、砲台の代わりに枝を生やす事も出来る。 枝は生えている元の木or枝のレベル-1までアップグレード出来る。 枝はドラッグする事でいつでも好きなように角度を動かせる。 枝は一度生やしたら売る事は出来ない。 ショートカットキー キー 機能 十字キーWASD 画面を動かす スペース 中央に木がくるように画面を移動 P 一時停止 Shift 速度変更 砲台 このゲームでは、ゲーム開始前に使う砲台を装備する必要がある。装備数は最大7。 ゲーム終了時に貰えるポイントを使い、各砲台の使用解除&レベル上限解除が出来る。 レベルが1なら葉っぱが緑、2なら黄色、3なら赤、4なら青、5なら黒になる。 砲台自体も、3,5で変わる。5のときは大体黄色になる。 名前 ポイント 特徴 Fruit Cannon 1 1番安い砲台。スプラッシュ効果もなく、攻撃力はNut Cannonより強いが、それ以外は弱い。 Nut Cannon 2 範囲が二番目?に大きく、最高レベルでスプラッシュ効果がつく。 Torpedo Fruit 8 まあまあ強く、範囲は狭いが、攻撃とスピードはかなり強い。 Gem Fruit 16 攻撃した敵を一定時間減速させる事が出来るが、攻撃力は0。レベルアップと共に減速効果が大きくなる。 Serum Cannon 32 攻撃を受けなくても、一定間隔でダメージを受ける毒を発射。 Shine Flower 65 範囲内の全ての敵を攻撃。Torpedo Fruitより強いが倍以上の水が必要。 Nut Snail 130 Nut Cannonの強化バージョンのようなもの。最初はNut Cannonより広射程だが、最終的にはNut Cannonの方が広くなる。 Blaze Cannon 200 攻撃時に、大量の弾をばら撒く。 Smog Fruit 320 範囲内の敵全てに、一定時間減速効果とダメージを与える。 Laser Chunk 600 攻撃範囲が最も広い。途絶える事なく攻撃し続ける。主力として使いたい。レベル5になると、レーザーが二本になるが、2体の敵に攻撃できるわけではない。 Carronade Chunk 1200 ノックバック効果をもち、スプラッシュ効果をもつ。また、最もスプラッシュ範囲が広い。しかし、敵が単体の場合はLaser Chunkの方が強い。 Hungry Apple 3200 攻撃速度はとても遅いが、ダメージは無限大でどんな敵でも一撃で倒せる。スプラッシュ効果は無い。 Rocket Fruit 50 ポイントはお買い得だが、必要な水がとても多い追尾ミサイルを撃つ。Hungry Appleを除いて攻撃力1位。 敵 主な特徴 敵の種類によって体力・速度・移動方法が変わる。 敵は、巣穴から出現して木へと飛んでいき、木にとまって攻撃をする (木にとまっている間はこちらの攻撃を受けない)。 その後は違う巣穴へと飛んでいき、また木へと飛んで来る。これを繰り返す。 種類 外見 HP 攻撃力×回数 速さ 動き 水 巣穴 巣穴は決まったWAVEの時だけしか作動しない。 どの巣穴が作動するのかはWAVE開始前に矢印で示されている。 巣穴の周囲に浮かんでいるマークで、巣穴の持つ能力が分かる。 外見 示している内容 A~E WAVEの名前 2(オレンジ色) 入った敵を2体にコピーする 3(青色) 入った敵を3体にコピーする ハート 入った敵の体力を回復 三角形 敵の産出場所 緑 敵の攻めて来る間隔 攻略 ハイスコアを稼ぐには、敵を逃がして、敵を大量に増やす必要がある。 ピンチの時はHPを回復するよりも、レベルを上げた方が良い。 砲台は質よりも数の方が大事。 ちなみに攻略するのに使用するのは、Laser ChunkとCarronade ChunkとHungry AppleとRocket Fruitの4つである。 Tutorial 練習面。 Battle1 Fruit Cannonだけでもクリア可能。 Battle2 水が1000では無く800なのでレベル5が最初に作れない。 この辺りでも最初の2つの砲台あれば十分。 Battle3 このあたりから少し他の砲台があるといい。特にミサイル、ドリル。 ちなみに、このステージはNut Snail(もっと前の砲台でも大丈夫?)だけでもクリアできる。 Battle4 Act2開始。 ここで新しい木に変わる。 枝の節目も変わり、体力がいきなり大きい分、最初のアップグレードの量も多いので注意。 Battle5 ここから最初の2つの砲台が意味なくなる。 最初の水もたくさんあるので、高い砲台の意味もかなりでてくる。 また、Torpedo Fruitだけでも勝てる。(ただし、枝が重宝される。) Battle6 最初の水が少し減っている。ここも、Torpedo Fruitだけでも勝てる。 Battle7 いよいよAct3開始。 一定間隔で砂嵐が出るが、それが少し収まった時に、とても高画質に見える。 ここからまた木が変わる。Act1,2と違って枝の癖が強いので注意。 だが、Laser Chunkがあればそれだけでクリアできる。 Battle8 敵もかなり強くなってくる。そろそろLaser Chunk辺りの強さの砲台が欲しい所。 ちなみに、ここの初勝利ボーナスは3000。怪獣を買えると思う。 Battle9(最終ステージ) 実はShine Flowerがあればラスト以外は全て倒せる。 全WAVEを倒し終わると、左横から非常にタフで強力なボスが出現する。 普通に相手をすると厄介だが、Hungry Appleを設置すればあっさり勝ててしまう。 ちなみに見逃した場合、右横に移動した後勝手に画面から消えてしまい、そのままクリアとなる。 Infinity おまけステージ。 waveBでは敵が永遠に出てくる。 その方法は面白く、一定の量の敵を倒す→またLast Waveと出るが、その横に黄色い字で、 +リピート回数と出る。 リピートされる程敵の数も増える。 ストーリー STORY(最初) THE FINAL(最後) コメント 敵が出てくるあれってなんと言えばいいのかな・・・基地っぽいけど・・・ -- カタバミ 2010-04-26 15 08 07 タイピングが苦手なので砲台の名前を代わりに書いてくれるヒトいます? -- カタバミ (2010-04-26 17 20 40) このゲームが1番好き -- カタバミ (2010-04-27 15 18 48) このゲーム好きだからストーリー知りたいな。 -- カタバミ (2010-04-27 20 44 30) ストーリーを訳してみました。伐採と汚染の結果、環境はほとんど破壊されてしまった。今や、昆虫の大群は、地球に侵入して、最後に残った防衛者である苗木を破壊するのに熱中している。あなたは、昆虫を止めて、世界を救うことができますか? -- 名無しさん (2010-04-29 21 57 16) なるほど。 -- カタバミ (2010-04-30 15 16 11) battle6で延々粘って197万位になりました。敵が600匹くらいに増殖してPC落ちるかとオモタ。 -- 名無しさん (2010-05-01 04 29 21) 単純計算で8!=40320個の砲台をおけるはずだけれども、別に上限があるんだろうか。 -- 名無しさん (2010-05-01 04 54 47) すばやく砲台の名前をタイピングする方法ある? -- カタバミ (2010-05-01 08 47 01) ところで三角形のあれと緑の衛星ってあれ何? -- カタバミ (2010-05-01 08 48 18) やっとクリアできた・・・ -- カタバミ (2010-05-07 21 44 18) Rocket Fruit ってどうやって出すんですか? -- noname (2016-08-14 16 10 36) 名前 コメント
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Epic Tower Defence サイトURL http //www.shockwave.com/gamelanding/epictowerdefense.jsp 概要 マップの種類・難易度が豊富なTD。通路侵入型と自由配置型の両方をプレイ出来る。 砲台には属性があり、敵の耐性度数によってダメージが変化する。 ※非Flashゲーム。プレイする為にはUnity Web Playerのインストールが必要。 動画URL http //www.youtube.com/watch?v=vVeMNlEClt8 基本事項 プレイモード ショートカットキー 砲台Arrow Fire Ice Lightning Radiation Wall スぺル 敵の種類 敵一覧 基本事項 砲台の売却額は約75%。 敵をクリックすると、体力などの情報を見る事が出来る。 ポーズ中でも砲台を設置・売却したり、スペルを唱えたりすることができる。 マナを使うことで、様々な効果のあるスペルを唱える事が出来る。 使用して減ったマナは、時間経過で自動的に回復する。 EasyとNormalでは出口に侵入した敵がまた出現することはないが、HardとImpossibleでは再び入口から出現する。 この時、体力は侵入した時のまま。 プレイモード Open Warfare 自由配置型。敵の入口と出口は1つずつ。 Crossroads 自由配置型。敵の入口と出口は2つずつ。 Capture The Flag 自由配置型。敵に町の宝を取られないように守る。 常に敵は宝の方へ進むため、敵が宝を持つとその敵に大量の他の敵がまとわりつくようになる。 この時にスペルを唱えると効果的。 また、宝を持つ敵だけを相手にすればいいため、ジャグリングで簡単にクリアできる。 Arak nor:家が9、風車が1ある小さな村。入口は左、出口は右。敵はOpen WarfareのEasyと同じ。 Beryth:家が18、風車が2ある発展しつつある村。入口は左、出口は上。敵はOpen WarfareのHardと同じ。 Gra em:家が36、風車が2ある道幅が狭く活気のある主要な都市。入口は左、出口は下。敵はOpen WarfareのImpossibleと同じ。 Maze Defence 通路侵入型。 Homage:よくある通路侵入型TD。敵はOpen WarfareのHardと同じ。 The Grid:道のりが非常に短く、砲台は6つまでしか設置できない。敵はOpen WarfareのNormalと同じ。 The Island:砲台を設置できる範囲が狭く、攻撃しにくい。敵はOpen WarfareのImpossibleと同じ。 Pachinko 通路侵入型。碁盤目状に道が分かれている。砲台を36基まで設置できる。 敵はOpen Warfareと同じだが、初期Goldが500あるため、Open Warfareよりは簡単。 ショートカットキー キー 機能 S 砲台を売却する U 砲台をアップグレードする P ゲームを一時停止 / 解除 M メニューを開く A Arrow F Fire I Ice L Lightning R Radiation W Wall T Teleport G Fog B Bait E Weaken ESC キャンセル Space 次のWaveへ 砲台 D/C = 秒間攻撃力/総コスト D/Cは、射程や特殊効果、耐性との兼ね合いも考えると、一概に数字が高い方が良いとは言えないので注意。 Arrow 矢で無属性攻撃。2×2マス。 レベル 攻撃力 リロード ターゲット 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト D/C 1 20 1.00 1 20 15 10 10 2 2 30 1.00 1 30 20 15 25 1.2 3 40 1.00 1 40 25 20 45 0.89 4 80 0.75 2 212.8 45 80 125 1.70 5 160 0.66 2 480 55 200 325 1.48 Fire 攻撃した敵に火が付き、その間ダメージを与え続けるが、移動速度が上がる。火属性。2×2マス。 レベル 攻撃力 リロード ターゲット 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト D/C 1 50 0.75 1 66.5 30 85 85 0.78 2 75 0.66 1 112.5 30 90 175 0.64 3 100 0.50 1 200 40 95 270 0.74 4 125 0.33 1 375 40 100 370 1.01 5 150 0.25 1 600 50 105 475 1.26 Ice 攻撃した敵の移動速度を低下させる。氷属性。2×2マス。 レベル 攻撃力 リロード ターゲット 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト D/C 1 25 1.00 1 25 20 50 50 0.5 2 30 0.75 1 39.9 25 50 100 0.40 3 35 0.66 1 52.5 30 50 150 0.35 4 45 0.50 1 90 35 50 200 0.45 5 60 0.33 1 180 40 50 250 0.72 Lightning 継続した攻撃のため、無駄が出ない。 レベル5になるとこの性質は失われるが、非常に強力。 レベル1~4での秒間攻撃力は、攻撃力が1秒あたりのものとして計算しているが、間違っている可能性もある。 電気属性。2×2マス。 レベル 攻撃力 リロード ターゲット 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト D/C 1 20 - 2 40 15 25 25 1.6 2 40 - 2 80 15 30 55 1.45 3 80 - 3 240 25 80 135 1.78 4 160 - 3 480 25 160 295 1.63 5 320 0.50 4 2560 35 200 495 5.17 Radiation 敵を被曝させ、一定時間持続ダメージ。原子力属性。3×3マス。 レベル 攻撃力 リロード ターゲット 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト D/C 1 100 1.00 1 100 25 110 110 0.91 2 150 1.00 1 150 30 100 210 0.71 3 200 0.75 1 266 35 100 310 0.86 4 250 0.75 1 332.5 40 100 410 0.81 5 300 0.50 1 600 45 100 510 1.18 Wall 攻撃はせず、敵を通れなくするだけの壁。4Goldで1×1マス。売却額は0Gold。 Maze DefenceとPachinkoでは使えない。 スぺル Teleport 選択した範囲内の敵を入り口に戻す。40マナ。 Grattantronには効かない。効果が出るのは1秒後。 Fog 移動速度を30%遅くさせる霧を20秒間発生させる。30マナ。 効果が出るのは2秒後。 Bait 敵を引き寄せる餌を置く。置いてから10秒以内に食べた敵は混乱するが、一体が食べ始めた時点で敵を引き寄せる効果はなくなる。30マナ。 効果が出るのは3秒後。 Weaken 選択した範囲内の敵の全耐性を50%ずつ90秒間下げる。20マナ。 効果が出るのは1秒後。 敵の種類 Orc 何の特徴もない普通の敵。 移動速度:4.8~5.2 Mini Orc やや速い。 移動速度:5.7~6.3 (Orc) Brute やや遅く、HPが高め。 移動速度:3.8~4.2 (Orc) Sprinter 速い。 移動速度:6.7~9.4 Orc Hero 遅く、HPが高い。耐性を持たない。 移動速度:2.4~2.6 Grattantron ボス。非常に遅く、とても高いHPを持つ。 10の倍数と最後のWaveで出現する。10の倍数では1体、最後には3体。 全属性に75%の耐性がある。 移動速度:2.2~2.4 Orc・Mini Orc・Brute・SprinterにFire・Ice・Electric・Nuclearが付いている場合は、それぞれ炎・氷・電気・原子力に100%の耐性を持つことを示す。 敵一覧 Speedには個体差がある。 Open WarfareとPachinkoのEasy、Capture The FlagのArak nor Wave 敵名 Health Gold/一体 出現数 1 Orc 91 5 5 2 Fire Orc 115 5 5 3 Mini Orc 138 5 5 4 Ice Orc 160 5 5 5 Orc 195 5 5 6 Orc Brute 301 6 4 7 Orc Sprinter 301 5 5 8 Orc Hero 555 8 3 9 Orc 367 5 5 10 Grattantron 2022 52 1 11 Mini Electric Orc 445 5 5 12 Orc Sprinter 490 5 5 13 Nuclear Orc 540 5 5 14 Fire Brute 743 6 4 15 Electric Orc 654 5 5 16 Orc 719 5 5 17 Orc Hero 1318 8 3 18 Mini Orc 868 5 5 19 Orc Sprinter 954 5 5 20 Grattantron 5233 56 1 21 Orc Brute 1434 6 4 22 Nuclear Brute 1571 7 4 23 Orc 1376 5 5 24 Orc 1505 5 5 25 Orc 1644 5 5 26 Orc Hero 2992 10 3 27 Orc Sprinter 1957 5 5 28 Ice Brute 2664 7 4 29 Orc Brute 2897 7 4 30 Grattantron 12587 54 1 31 Nuclear Orc 2729 5 5 32 Orc Hero 4925 9 3 33 Mini Orc 1597 2 10 34 Grattantron 14359 21 3 Open WarfareとPachinkoのNormal、Maze DefenceのThe Grid Wave 敵名 Health Gold/一体 出現数 1 Orc 104 4 5 2 Fire Orc 130 4 5 3 Mini Orc 156 5 5 4 Ice Orc 182 4 5 5 Orc 221 5 5 6 Orc Brute 341 5 4 7 Orc Sprinter 341 4 5 8 Orc Hero 627 8 3 9 Orc 414 4 5 10 Grattantron 2286 49 1 11 Mini Electric Orc 503 4 5 12 Orc Sprinter 554 4 5 13 Nuclear Orc 611 5 5 14 Fire Brute 840 5 4 15 Electric Orc 739 5 5 16 Orc 813 4 5 17 Orc Hero 1490 8 3 18 Mini Orc 982 4 5 19 Orc Sprinter 1078 5 5 20 Grattantron 5916 47 1 21 Orc Brute 1621 5 4 22 Nuclear Brute 1776 6 4 23 Orc 1556 5 5 24 Orc 1701 4 5 25 Orc 1859 5 5 26 Orc Hero 3383 8 3 27 Orc Sprinter 2212 5 5 28 Ice Brute 3012 6 4 29 Orc Brute 3275 6 4 30 Grattantron 14229 48 1 31 Nuclear Orc 3085 4 5 32 Orc Hero 5568 9 3 33 Mini Orc 1805 2 10 34 Grattantron 16232 17 3
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SAS Zombie Assault Tower Defense サイトURL http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/SAS-Zombie-Assault-TD.html コメント欄より非公式 倍速ボタン有り版 http //www.prehackshub.com/fullscreen.php?fid=5062 概要 アクションゲーム「SAS-Zombie-Assault」のTDバージョン。 さまざまなタワー、ユニットを配置して、ゾンビを倒していく。 グロテスクな表現が含まれています。苦手な方はプレイを控えてください これまでのアクション系とは操作が全く違うので注意 基本事項 タワー、ユニットVICKERS TURRET (ホットキー 1)スペック MGL TURRET (ホットキー 2)スペック SPECIAL TURRET (ホットキー 3)スペック MG SAS (ホットキー 4)スペック SNIPER SAS (ホットキー 5)スペック SANDBAG (ホットキー 6) BARBED WIRE (ホットキー 7) FRAG GRENADE (ホットキー 8) 特殊武器 敵データ敵一覧 敵攻撃力・体力 獲得Cashについて level一覧難易度 WaveWave一覧 Wave61以降の敵 終了時獲得Cash 攻略・その他The Ruinを倒す時間 CONTINUEについて バグ 攻略 画質を下げる方法 コメント 基本事項 このゲームでは2種類のお金がある。1つは札束($A$, SAS Dollars, グリーン札束とも)で、特殊武器の購入・ユニットのアップグレード制限の解除などに使用する。もう1つはCashといい、各ステージ(level)をプレイ中に味方ユニットの購入・アップグレードに使用する。ステージ終了後にはリセットされ、持ち越しは不可能。 各Wave終了時にCashを獲得し、次のWaveまで20秒の猶予期間が与えられる。それをスキップすると残り時間に応じたボーナスCashを獲得できる。 タワーやユニットは、それぞれ狙う敵の優先順位を指定できる。firstは、一番出口に近い敵を優先する(lastは、その逆)。closeは、自分に一番近い敵を優先する。strongは、一番強い敵を優先する。 タワーやユニットには体力が設定されており、それが0になると一定時間行動不能になる。強力なタワーやユニットになる程、復旧までの時間も長くなる。 売却価格は購入価格の7割。故障中(死亡時)は2割となる。(共に小数点以下切り捨て) NKアカウントを作ると、ステージクリア時に貰える札束($A$)を使って各ユニットの制限されているアップグレードを解放することができる。一度解放したアップグレードは、その後ずっと利用可能。なおアカウント登録のメアドは架空のものでも大丈夫。 ホットキー「 」で左path、「 」で右pathをアップグレード可能。また「Backspace」で売却が、「ESC」で選択の解除ができる。「s」でセーブ、「p」で一時停止、「space」で次のラウンドを始める。 5の倍数のWaveの終了時に上空から救援物資が届く(apocalypseなら2 30ごと)。それをクリックすると600Cash、または特殊武器を獲得できる。 途中で敵が出てこなくなっても、最低数分は待つことをお薦めする。たいてい1分以内に次の敵が出てくる。 タワー、ユニット 敵の猛攻を防ぐ建物、人。しかし、故障(死亡)すると復旧(蘇生)するまでしばらく動けなくなる。アップグレードするほど復旧(蘇生)時間は長くなる。 タワーを設置する際、タワーは普通青いグリッドの場所に設置出来るがゾンビは侵入できない箇所は緑色のグリッドで表示される。一方的に攻撃出来るため便利。(ただし、範囲攻撃には巻き込まれる) 通路を完全に遮断した場合、建物に攻撃しないゾンビも建物に攻撃するようになるので注意。 ※連射速度は大まかな値。 VICKERS TURRET (ホットキー 1) マシンガン。一発の攻撃力は低いが連射速度重視。敵の種類によっては被弾時に一瞬動きが止まる。貫通力は無い。単体向き。Area Denial Weapon SystemはSAS 3でお馴染み。 アップグレード 価格 効果 - Automated Vickers 150 低威力で連射する 1 Vickers MK2 225 威力増加 Intelligent Robotics Auto Turret 600 威力増加。二連装銃 Area Denial Weapon System 1500 攻撃速度が大幅に増加 Zeus Exclusion Zone 3500 最大4つの目標を同時攻撃 Thundercat Gigashot 25000 500$A$で解放。攻撃速度が超大幅に増加 2 Advanced Optics 150 射程増加 Heavy Barrel 200 威力1.1倍と射程増加 Armour 500 体力3倍 Self-repair 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) 射程右2(升) Automated Vickers 10 6 60 80 4 4.75 5 1 Vickers MK2 22 9 198 90 4.25 5 5.25 Intelligent Robotics Auto Turret 40 18 720 120 4.625 5.625 5.875 Area Denial Weapon System 100 15 1500 160 5 6 6.25 Zeus Exclusion Zone 240(60 x4) 10 2400 250 5.75 7 7.25 Thundercat Gigashot 500 15 7500 300 5.75 7 7.25 MGL TURRET (ホットキー 2) ロケット砲。連射速度は遅いが着弾地点で爆発して範囲攻撃できる。敵の種類によっては被弾時に一瞬動きが止まる。複数向き。 ※攻撃力は爆発(レーザー照射)中心の値 アップグレード 価格 効果 - MILKOR MGL-140 350 1 MGL-32 MK14 450 威力がやや増加 Jupiter 60mm Rocket Array 850 Bushman MK44 Turret 2500 攻撃速度増加 Hellstorm Anti-tank Sentry 5000 威力増加。攻撃速度が減少する反面、爆発範囲が広くなる Hand of Ra 31000 400$A$で解放。レーザーで攻撃するようになる。また着弾地点周辺のゾンビもダメージを受ける 2 Smart Target 200 射程増加 Burst Ordnance 300 威力1.1倍。爆発範囲が広くなる Armour 750 体力3倍 Self-repair 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) - MILKOR MGL-140 200 0.5 100 80 3.25 4 1 MGL-32 MK14 250 0.5 125 100 3.5 4.25 Jupiter 60mm Rocket Array 350 0.5 175 160 4 4.75 Bushman MK44 Turret 120 2.7 324 240 4.625 5.625 Hellstorm Anti-tank Sentry 1000 0.5 500 400 5 6 Hand of Ra 100 30 3000 500 7.5 9 SPECIAL TURRET (ホットキー 3) 複数の敵に特殊な攻撃をするタワー。アップグレードすると、攻撃の種類が変わる。体力3倍のアップグレードが無い。 ※攻撃力は攻撃エフェクトが終了するまでに1体の敵が受けるダメージの合計値 アップグレード 価格 効果 - Sunderland Electroshock 600 電撃による攻撃。複数の敵にタワーの射程を超えて連鎖攻撃できる。 1 Sunderland Doubleshock 500 1度に2発電撃が出る Zero-K Cryo Rocket System 800 攻撃が変化。冷気で敵を凍結状態にする HSO Acid Cannon 1200 攻撃が変化。敵に酸を放ち持続的にダメージを与える Ronson MK6 Flame Turret 3250 攻撃が変化。火炎放射器となり、敵を炎上状態にして一定時間追加ダメージを与える。体力が減る。 Liquid Clean Tungsten Cannon 25000 400$A$で解放。攻撃が変化。高温鎔解した液化タングステンをぶちまけ、通過する敵を炎上状態にする 2 Accoustic Imaging 200 射程増加 Passive Infrared 300 射程と何かを増加 Overdrive 750 連射速度増加? Self-repair 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) 射程右2(升) - Sunderland Electroshock 120 1 120 100 3.25 4 4.25 1 Sunderland Doubleshock 320 0.9 288 100 3.375 4.125 4.375 Zero-K Cryo Rocket System 50 0.5 25 120 3.5 4.25 4.5 HSO Acid Cannon 675 0.9 607.5 180 3.75 4.5 4.875 Ronson MK6 Flame Turret 5 1040 5200 140 4 4.75(炎が届くのは4) 5.125(炎が届くのは4) Liquid Clean Tungsten Cannon 3000 2.7 8100 200 5 6 6.5 MG SAS (ホットキー 4) マシンガン兵。連射が早い。一升サイズなので狭いところにも設置可能。しかし、ゾンビに狙われるため、注意。 アップグレード 価格 効果 - MP5 200 1 MP5/10 300 ? Scar-H 750 威力・体力増加 M60 1500 威力・体力増加 Browning 3000 威力・体力増加 M41-A Grendel 14000 300$A$で解放。攻撃速度が超大幅に増加。 2 Stopping Power 250 敵の被弾時停止効果が増加? Steady Aim 250 射程増加 Juggernaught 500 体力3倍 Stimpack 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右2(升) - MP5 12 7.4 88.8 60 4.375 5.25 1 MP5/10 20 7.6 152 60 4.625 5.5 Scar-H 65 5.9 383.5 70 5 6.125 M60 120 5.9 708 80 5.625 6.75 Browning 150 10 1500 100 6.25 7.5 M41-A Grendel 220 14.8 3256 100 6.875 8.375 SNIPER SAS (ホットキー 5) スナイパー兵。同じく一升サイズ。MG SASより攻撃速度、体力は非常に低い(The Ruinの触手で即死する)が、射程と威力に優れる。こちらもやはり、ゾンビに狙われる。 アップグレード 価格 効果 - M24 500 1 M24A2 600 ダメージと貫通力増加 L96A1 1200 貫通力、攻撃速度増加 L121A1 2000 大きな敵にも効果的? RT-20 5000 強力なダメージと貫通力 M.A.D. Systems One-Point-Oh 25000 400$A$で解放。攻撃力・攻撃速度増加 2 Free Float Barrel 200 威力1.1倍と射程増加 Rapid Reload 250 攻撃速度約1.3倍 Hard Case 500 貫通力増加? Stimpack 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) - M24 300 0.65 195 50 6.25 6.875 1 M24A2 380 0.65 247 50 6.5 7.125 L96A1 800 0.7 560 50 6.875 7.5 L121A1 1500 0.7 1050 50 7.5 8.25 RT-20 3000 0.7 2500 50 8.125 9 M.A.D. Systems One-Point-Oh 5000 1 5000 50 10 11 SANDBAG (ホットキー 6) 足止めと迷路を構成するために使う。建物破壊ゾンビに対する時間稼ぎにもなる。 アップグレード 価格 攻撃力(/s) 体力 効果 - Sandbag 15 - 200 1 Integrated Barbed 45 60 - 触れたゾンビに直接ダメージを与える 2 Jersey Barrier 35 - 700 体力増加 Titanium Anti-tank Barricade 1000 - 4000 300$A$で解放。割高だが体力が大幅に増加。 BARBED WIRE (ホットキー 7) 地面に罠(有刺鉄線)を設置して、そこを通るゾンビにダメージを与える。 敵を倒したら体力が1減り、体力が0になると消える。 ゾンビからは攻撃を受けない。地震・爆発によるダメージも無い。 アップグレード 価格 攻撃力(/s) 体力 効果 - Barbed Wire 25 60 1000 1 Razor Wire 50 88 - ダメージ増加 Electrified Wire 300 300 - 300$A$で解放。高圧電流を流す。 2 Double Strand Cable 35 - 1500 体力増加 FRAG GRENADE (ホットキー 8) - 価格 攻撃力(1回) 効果 - Frag Granade 30 500(爆発中心で) 左クリックでフィールドに投下。約1秒後に爆発する。中盤以降は割安感が出て使いやすくなる。 特殊武器 支給でも手に入るが、支給数1の物は確率的にも出にくい。 名前 価格 数 支給の数 効果 Cryo Grenades 150×10 4 一定時間凍結効果の手榴弾 Incendiary Grenades 225×10 4 炎上状態にする手榴弾 Necro Grenades 300×5 1 ボス以外の全ての敵を即死させる手榴弾。ボスにもそこそこのダメージ Mines 120×10 3 ゾンビが通ると爆発する地雷を設置 Health Up 350×10 3 クリックした周囲の複数ユニット回復or修復。最も手に入れやすい Longbow Support 350×3 1 ヘリ(ロングボウアパッチ)による支援攻撃。長時間居座って弾を撃ち続け、時々ミサイルを飛ばす Typhoon Bombs 350×3 1 戦闘機(ユーロファイター タイフーン)による支援爆撃。開始点と方向を指定し、直線状に爆弾を落とす戦闘機を5回登場させる Nuke 400×3 1 核兵器による大爆発を起こし、爆発後も一定期間放射能雲?が滞留してダメージを与える 敵データ Waveを始めると、敵が来る。その敵を倒さずに通してしまうと、Lifeが減る。 敵一覧 ※獲得Cashについても参照 ※すれ違った建物を狙う敵は紫の字にしています。Mamushkaは狙うかは不明。 名前 初出 獲得Cash 減るLife 特徴 Swarmmer 1 7 1 最も弱いゾンビ。色の違いは無い Sprinter 3 3 1 足が速い Choker 6 10 3 Swarmmerと鳴き声が同じだが、体力が高い Strong Sprinter 9 16 3 Sprinterと鳴き声が同じく、足も速いが、体力も高い Bloater 10 100 10 攻撃範囲がやや大きい。倒すと5体のWormが襲ってくる Worms 10 3 1 Bloaterを倒すと発生する。非常に足が速い Shadow 15 80 5 建物、人をすり抜ける。道はすり抜けない Mamushka0 17 250(計1100) 40 elite・nightmare・apocalypseにのみ出現。倒すとMamushka1 x2に分裂。小さくなるごとに移動速度が早くなるため注意 Mamushka1 17 175(計425) 20 normalに出現。倒すとMamushka2 x2に分裂。小さくなるごとに移動速度が速くなるため注意 Mamushka2 17 75 10 倒すとMamushka3 x2に分裂。 Mamushka3 17 25 5 Clown 21 80 5 死ぬと爆発し、周りのユニットにダメージを与える。 Devastator 25 2000 50 攻撃力が非常に高い。範囲攻撃の地震も起こす。また、Skeletonを召喚する Skeleton 25 0 1 Devastatorの手下。一度に8体出現する。Cashを落とさない The Ruin 40 6660 即死 ボス。Devastatorより体力が多い反面攻撃力が低い。触手?も伸ばす 敵攻撃力・体力 normal, elite, nightmareでは、攻撃力と体力はWave60まで一定。それ以降のWaveでは指数関数的に増加していく。移動速度も早くなる。 apocalypseでは、はじめのThe Ruin登場あたりまで一定。その後は線形に増加していく。移動速度も早くなる。 ※no=normal, ap=apocalypse, el=elite, ni=nightmare 名前 攻撃力 体力 備考 no ap el ni no ap el ni Swarmmer 4 5 6 7 148 160 192 224 Sprinter 4 5 6 7 92 100 120 140 Choker 13 15 18 21 555 600 720 840 Strong Sprinter 13 15 18 21 370 400 480 560 Bloater 45 50 60 70 2775 3000 3600 4200 体力がMamushka1と同じ Worms 1 2 2 2 277 300 360 420 Shadow 9 10 12 16 2035 2200 2640 3080 体力がMamushka2と同じ Mamushka0 5 6 7 4000 4800 5600 Mamushka1 4 5 6 7 2775 3000 3600 4200 Mamushka2 4 5 6 7 2035 2200 2640 3080 Mamushka3 8 9 10 12 740 800 960 1120 Clown 4 5 6 7 2312 2500 3000 3500 Clown(の爆発) 最大100程度 距離によってダメージが変わる。SANDBAGの前などで自爆することもあり、その場合Cashは得られない。 Devastator 555 600 720 840 23125 25000 30000 35000 Devastator(の地震) 234/78 周囲36升に地震を起こす。前方3升、(自身の升を含め)後方3升、横方(立ち位置にもよるが)3升。SANDBAGに234ダメージ。TURRET,兵士に78ダメージ。距離はダメージ量に無関係。 Skeleton 13 15 18 21 1387 1500 1800 2100 The Ruin 92 100 120 140 185000 200000 240000 280000 The Ruin(の触手?) 100 最大で同時に5本出す(攻撃対象も5つまで)。 獲得Cashについて ゾンビを倒すと獲得できるCashはWaveによって以下のように変化する(小数点以下切り捨て)。 apocalypseの場合、4 30ごろまでは10割でそれ以降は13 20あたりまで線形に減少し、最終的に1.875割(?)になる。 Wave 獲得できるCash normal elite nightmare 1-10 10割 10割 11-20 9割 21-29 8割 30-40 6割 41-60 5割 61-70 4割 71-80 3割 81以降 2割 level一覧 各levelにはnormal, elite, nightmare, apocalypseの4つの難易度が存在する。 apocalypseは報酬($A$)無し。 名前 クリア報酬(2回目以降のクリア報酬) 内容 norma elite nightmare Mean Street 100(20) 180(36) 250(50) 入口1、出口1。曲がりくねった一本道。中程に適度な広場もあり守りやすい。 Sub-Zero 150(30) 270(54) 375(75) 入口が離れて2、出口1。2つの入り口からの通路が中程で合流して一本になる。出口手前の広場は守りやすいが、突破されると後がない。 Dead Warehouse 150(30) 270(54) 375(75) 入口1、出口1。通路が完全に2つに分岐している。片側にのみ敵を誘導する工夫が必要か。 Shop Til You Drop 200(40) 360(72) 500(100) 隣接入口2、出口1。出口付近はアイテム欄が邪魔で守りにくい。開けた土地で、わずかな障害物をどう活かすか。トラック荷台の緑グリッドには大きいタワーも置ける。 Killtop 200(40) 360(72) 500(100) 入口1、出口1。入り口すぐで分岐、一端合流してまた分岐。画面下の分岐は狭く、ここを敵にショートカットされると苦戦する。 Touchdown 200(40) 360(72) 500(100) 右端全幅入口、出口やや離れて2。出口付近が守りやすいが、後がないため徐々にラインを上げる必要があるだろう。左と上の観客席部分に緑グリッドあり。 Cleanup on aisle 13 200(40) 360(72) 500(100) 左端全幅入口、出口4(右端ほぼ全幅)。障害物が多く迷路は造りやすいが、運悪くボスが上下の端に出るとそのまま直進するので火力不足で苦戦しやすい。緑のグリッドが無い。 Outbreak mansion 200(40) 360(72) 500(100) 入口3、出口2。右植え込みの三方から敵が来襲、屋敷の窪んだところがゴール。中央の花壇?が進入不可なので、経路が二つに分岐して、また合流する。花壇の前後に防衛ラインを敷けば比較的守りやすい。屋根三箇所に緑のグリッドあり。 難易度 難易度の比較 設定されているWave数を超えてもfree playモード(save不可)でプレイ続行可能。 apocalypseはWaveという概念が存在せず、絶えず敵が出現する。 比較対象 normal apocalypse elite nightmare 初期Cash 450 Lives(life) 50 40 30 Wave数 40 50 60 味方ユニットの性能・価格 同じ 敵攻撃力・体力 高難易度ほど高い 敵から得られるCash elite・nightmareより多い (比較が難しい) 同じ Wave終了時獲得Cash 同じ 同じ Wave Wave一覧 Wave61以降は、Wave61以降の敵を参照。 表中におけるMamushkaは、normalではMamushka1、elite・nightmareではMamushka0に対応する。 +クリックで表を表示。 Wave 出現ゾンビ 獲得可能Cash 敵から 全ての累計(※) no el,ni no el,ni 開始前 - - 450 1 Swarmmer x8 56 656 2 Swarmmer x10 70 876 3 Swarmmer x12, Sprinter x3 123 1149 4 Swarmmer x20, Sprinter x8 244 1543 5 Swarmmer x20, Sprinter x19 387 2080 6 Swarmmer x15, Choker x10 205 2435 7 Sprinter x48 624 3209 8 Choker x18 180 3539 9 Sprinter x20, Strong Sprinter x8 388 4077 10 Bloater x3 390 4617 11 Strong Sprinter x18 288 252 5055 5019 12 Sprinter x20, Choker x12 380 328 5585 5497 13 Swarmmer x30 210 180 5945 5827 14 Swarmmer x45, Sprinter x25, Strong Sprinter x10 800 685 6895 6662 15 Shadow x6 480 432 7525 7244 16 Swarmmer x58, Strong Sprinter x28 854 740 8529 8134 17 Choker x25, Mamushka x1 675 607 9354 8891 18 Swarmmer x40, Choker x30 580 510 10084 9551 19 Choker x60 600 540 10834 10241 20 Bloater x8 1040 904 12124 11395 21 Strong Sprinter x40, Mamushka x1, Clown x6 1545 1204 13919 12849 22 Choker x55, Strong Sprinter x50 1350 1040 15519 14139 23 Choker x50, Shadow x5 900 720 16669 15109 24 Swarmmer x100, Mamushka x2 1550 1180 18469 16539 25 Choker x30, Strong Sprinter x20, Devastator x1 2620 2080 21339 18869 26 Swarmmer x100, Sprinter x30, Choker x50, Strong Sprinter x30 2070 1560 23659 20679 27 Mamushka x12 5100 4080 29009 25009 28 Choker x50, Strong Sprinter x35 1060 820 30319 26079 29 Shadow x10, Mamushka x3, Clown x20 3675 2940 34244 29269 30 Devastator x2 4000 2400 38494 31919 31 Swarmmer x150, Clown x20 2650 1560 41344 33679 32 Sprinter x100, Strong Sprinter x50, Shadow x10, Mamushka x4 4600 2650 46144 36529 33 Choker x100, Clown x25 3000 1800 49344 38529 34 Shadow x12 960 576 50504 39305 35 Bloater x12, Mamushka x5, Devastator x3 9685 5763 60389 45268 36 Choker x200, Strong Sprinter x110, Mamushka x10 8010 4740 68549 50158 37 Swarmmer x500, Clown x60 8300 4880 76999 55188 38 Shadow x40 3200 1920 80349 57258 39 Choker x70, Strong Sprinter x150, Shadow x15, Mamushka x3, Clown x10 6375 3735 86874 61143 40 The Ruin x1 6660 3996 93684 65289 - normalの規定Wave数 41 Swarmmer x200, Choker x50, Mamushka x10 2970 96754 68359 42 Strong Sprinter x100, Clown x15 1400 98254 69859 43 Choker x200, Strong Sprinter x100, Shadow x20, Mamushka x5 3660 102014 73619 44 Sprinter x200, Choker x100, Strong Sprinter x200, Shadow x10 3700 105814 77419 45 Bloater x15, Mamushka x10, Clown x50, Devastator x6 11050 116964 88569 46 Swarmmer x200, Choker x140 1300 118364 89969 47 Choker x350, Strong Sprinter x100, Mamushka x5, Shadow x20, Clown x20 5210 123674 95279 48 Mamushka x25, Shadow x45, Clown x60 9500 133274 104879 49 Choker x200, Strong Sprinter x120 1960 135334 106939 50 Strong Sprinter x10, Bloater x15, Mamushka x30, Shadow x80, Clown x10, The Ruin x1 14300 149734 121339 - eliteの規定Wave数 51 Sprinter x100, Strong Sprinter x100, Mamushka x20, Shadow x50 7640 157474 129079 52 Mamushka x40, Shadow x100 12480 170054 141659 53 Strong Sprinter x450, Mamushka x10 5720 175874 147479 54 Swarmmer x500, Mamushka x15, Clown x70 7480 183454 155059 55 Bloater x30, Devastator x10 11860 195414 167019 56 Choker x500, Strong Sprinter x250, Mamushka x50 15100 210614 182219 57 Choker x200, Shadow x200 9000 219714 191319 58 Choker x200, Mamushka x50, Shadow x40 13200 233014 204619 59 Choker x500 2500 235614 207219 60 Swarmmer x500, Choker x200, Mamushka x50, Shadow x30, Devastator x10, The Ruin x2 30960 266624 238229 - nightmareの規定Wave数 ※ Wave終了時獲得CashとWave間の猶予時間スキップによる最大50Cashも加えている。 また、Wave間の猶予時間中、Wave数の表示は次のWaveになっているが、スキップによる獲得Cashは表示よりも1つ前のWaveの獲得Cashに加算している。 Wave61以降の敵 Wave61以降では、下記のゾンビの組み合わせがランダムに出現し、数はWave数に応じて増加していく。 Swarmmer, Sprinterは出現しない。 5の倍数のWaveでは、必ずパターン5になる。 パターン 出現ゾンビ 備考 1 Choker 一度にまとまって 2 Choker 少しずつ 3 Strong Sprinter, Shadow, Mamushka 3種が同数出現 4 Choker, Mamushka, Clown 3種が同数出現 5 Choker, Bloater, Mamushka, Devastator, The Ruin 終了時獲得Cash 各Wave終了時にはWave数に応じたCashが支払われる。 Wave 獲得Cash 1-19 100 20-30 200 31-35 150 36-40 100 41-59 50 60以降 0 攻略・その他 The Ruinを倒す時間 主要なユニットがnormalのWave40に登場するThe Ruinを倒す時間。 計測はユニットの前にSANDBAG(左0右2)を並べてThe Ruinを足止めし、攻撃開始から終了まで敵が射程範囲に居続けるようにして行った。 実測の為、1秒程度は誤差あり。 ユニット名 倒すのにかかる時間(sec) 左フル右0 左フル右1 左フル右2 VICKERS TURRET 25 25 23 MGL TURRET 61 61 56 SPECIAL TURRET 24 24 24 MG SAS 57 55 45 SNIPER SAS 37 35 23 CONTINUEについて 難易度がapocalypse以外の場合、ゲームオーバー時に200$A$を払いCONTINUEをすれば、ゲームオーバーとなったWaveからやり直すことが可能である。 ゲームオーバーとなったWave中に設置・アップグレードした味方ユニットはそのまま残る。壊れたユニットやその回復の割合も継続する。また、消費した特殊武器は消費されたままとなる。 以下にCONTINUE後の変化をまとめた。特にWave61以降の「敵の強さ」について説明すると、CONTINUE後はWave61からプレイをはじめることと全く同じである。 項目 CONTINUE後の変化 味方ユニットの性能・価格 変化しない。 敵の攻撃力・体力・数 Wave60までなら変わらない。Wave61以降ならWave61登場時と同じ値になり、その後はWave毎に増加していく。(※1) Cash ゲームオーバー直前のCashに500Cashが加えられる。(※2) Lives(life) 難易度に応じて初期Livesの半分になる。 ※1 Wave61以降の場合、登場する敵のパターンがゲームオーバー時と同じとは限らない ※2 CONTINUE後は猶予時間からの再開となるため、正確には、ゲームオーバーしたWaveの1つ前のWaveについての終了時獲得Cashと猶予時間スキップによる最大50Cashも加えられる。 バグ Wave終了後、次のWaveまでの猶予が20秒の時に次のWaveに進むボタンを連打すると、ボーナスCashとは別に(連打数*1$)のCashを獲得できることがある。 Wave60以降でゾンビの移動速度が早くなってくると、まれにSANDBAGを通り抜けることがある。 上記に関連して、Waveが大きくなるとWormsが壁にめり込むことがある(おそらく速度が速すぎて)。 攻略 SANDBAGで迷路を作り、銃座の射程内を右往左往させる事でダメージを多く与えると効率的。 序盤はVICKERS TURRET x2 くらいからはじめ、そのうち1つを最優先で二連装(Intelligent Robotics Auto Turret)までアップグレードするとよいかも。 Wave15になるまでに、SAS兵士を最低一人囮に置くとよい。多くの敵がそちらを目指して迂回したりするようになるので、SANDBAG迷路を利用して効果的な配置を工夫する。ただし緑のマスに配置した兵士は囮にはならない。 囮兵士の周囲をすべてSANDBAGで囲むと、敵はSANDBAGを破壊して最短距離で近づこうとする。しかし、わざと侵入経路を残して迷路の袋小路のどん詰まりに兵士を置くと、ほとんどの敵は迷路をたどって近づこうとするので、周辺にタワーを置いて集中砲火にするとよい。 防衛ライン(集中砲火を浴びせる場所)は侵入口に近い方が、いざ突破されたときでも対処しやすい。防衛ラインを突破されたら(or されそうなら)手榴弾に頼るとよい。ゴール手前は完全に塞いでおいて、ゴールインされる前に手榴弾連打で殲滅する。 敵の侵攻ルートが複数ある場合や、開けた地形の場合、SANDBAGで一部ルートを塞いで、敵の侵攻ルートを限定するのは定石だが、さらに特定方面にだけ兵士を置くことで、敵をそちらのルートを集中させやすくなる。逆にあちこちにばらけさせると、敵のルートも読めなくなって、火力が分散して苦戦しやすい。 ShadowはSANDBAGをすり抜けるが、SAS兵士を優先的に狙ってくるので、囮に配置して進路を誘導できる。凍結効果のタワー(Zero-K Cryo Rocket System)による足止めも効果的。 The Ruinは近くのSANDBAGを優先的に破壊しようとするので、進路にTitanium Anti-tank Barricadeを配置して、足止めして周囲から集中砲火を浴びせるのも手。 画質を下げる方法 後半になると、重くなるため、ほとんどの動作が遅くなるだろう。しかし、次の方法で画質を減らすことが可能。 右クリック→設定を押す→小さい画面で右クリック→画質 コメント 人を罵倒することはやめましょう。 ついに完成ですね! -- yo724 (2012-07-18 19 47 35) アカウント作らないと最終UP不可能っていうの大事。 -- 名無しさん (2012-07-19 03 40 53) これは激しくGJです、これは助かるありがたい -- 名無しさん (2012-07-19 04 02 50) 600タワーの25000は熱湯なのか、もっと強力なキャノンかと思った、じゃあ1発の威力は低い? -- 名無しさん (2012-07-20 22 45 39) 大型ボス用には何が一番効くかな、31000のレーザーの方がいいかな。スナイパーもよさそうに思えるがいまいちわかりにくい -- 名無しさん (2012-07-20 22 48 02) 初出のゾンビの名前がわからない…。(Swarmと同じ鳴き声の茶色いゾンビ、sprinterと同じ鳴き声の茶色いゾンビ、死ぬと爆発するゾンビ、最終ボス) -- yo724 (2012-07-21 07 50 53) ◯◯$で解放のアップグレードは、1回解放すると永続効果なのかな?怖くてアップグレード出来ない>< -- 名無しさん (2012-07-22 13 49 37) ↑1回解放すれば永続するよ。1回解放すれば次はSAS Moneyを払う必要はない、ってことさ。 -- 名無しさん (2012-07-22 15 58 20) ブッチャーみたいな少し大型のやつが建物を壊すのは他のやつよりも動くのに必要なマスが多くて通れないからで、逆に言えば通れる大きさの道を確保すれば建物を壊すこともないと思うんだ -- 名無しさん (2012-07-22 16 16 45) ↑わざわざ遠くのサンドバッグのとこまで行って壊してくるよ・・・ -- 名無しさん (2012-07-22 18 33 27) 体感だけど、敵は「一番障害物が少ないルート」の中から最短コースを選んでる気がするから、遠回りになったとしても一番障害物が少ないならそこにいくと思う -- 名無しさん (2012-07-22 21 09 27) ブッチャーと地震ゴリラとスケルトンは障害物(&砲台)優先で壊しに来る。巨人ボスは自分の進行方向にある障害物は壊す。他は人間を狙って行動 -- 名無しさん (2012-07-22 22 37 26) そうなのか、それはすまんかった -- 名無しさん (2012-07-23 01 57 14) 依頼人です。記事作成ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-07-23 15 26 19) ボスの進路上にコンクリブロック敷き詰めると、一個ずつ壊しながら進むのでその間にフルボッコってのは良くやる? -- 名無しさん (2012-07-24 23 14 04) 課金のスキルパックを買ってみたが、ラスト面のタッチダウン面はエリートすらクリアできん、バランスおかしいだろ。課金してもクリアできる気がしない -- 名無しさん (2012-07-24 23 43 51) スキルはちゃんと枠で囲まれてるか?あれデフォルトがオフだから、一度ブラウザ消したりF5で更新して再起動したらクリックしてオンにしないと意味ないぞ。あと大型の敵以外はサンドバッグで道作れば基本その道の通りに動いてくれる。タッチダウンだと特にやりやすい -- 名無しさん (2012-07-25 00 53 25) ちゃんとスキルはONになってる、やり方上手くやれば勝てるんだろうが、それでも結構厳しい、エリートでこれじゃナイトメアなんて勝てるのかどうか -- 名無しさん (2012-07-25 01 14 02) 課金してクリア不能とかないわ、クソ仕様もいいとこ -- 名無しさん (2012-07-25 03 52 24) アカウントは取ったが無課金でもナイトメアまでは全クリできる。 -- 名無しさん (2012-07-25 06 52 48) 同意。たしかに難しかったし、手榴弾には頼ったがクリアに課金は不要。クリア報酬の$A$すら使わなくてもいける。やり方が下手なだけのくせにバランスのせいにするのは痛い。 -- 名無しさん (2012-07-25 09 08 37) ↑4スキルはONになってるかあ。なら火炎放射とレーザーでせめりゃなんとかなると思う。邪道だがyoutubeにクリア動画はあるので、ネタバレを許容できる範囲で見るのも手 -- 名無しさん (2012-07-25 11 21 57) Swarmmerの同じ鳴き声って、Chokerだったのか。(SAS3に出る、トカゲ) -- 名無しさん (2012-07-25 19 07 08) 炎上効果が弱い感じだな、大してダメージ与えられてない気がする。 -- 名無しさん (2012-07-26 12 43 22) スキル買ったら楽勝ww -- 名無しさん (2012-07-26 17 10 52) ↑5 アカウント及び補充物資取らなくてもいけるっぽい?つまり手榴弾とかデフォの弾数で -- 名無しさん (2012-07-26 18 35 09) ホットキーの左右でアップグレードできないんだけど?売却はできたがアプグレできん、これ無理だろ? -- 名無しさん (2012-07-27 05 58 34) ↑↑自分は試したことないからわからん。手榴弾でお金が尽きなければいけそう。 -- 名無しさん (2012-07-27 09 12 22) ↑2 いやできるが?←→じゃねーぞ、 だぞ? -- 名無しさん (2012-07-27 11 07 08) 連射力の高いADWSなんて・・・ -- 名無しさん (2012-07-27 14 26 50) 200$使ってコンティニューしたけど画面真っ黒のまま何も起きないぞ、バグじゃないのか。 -- 名無しさん (2012-07-27 14 43 58) closeとかfirstとかstrongとかってなに?狙う敵の優先順位?でもよーわからん -- 名無しさん (2012-07-27 18 50 51) ↑説明しよう。closeは、自分に近い敵を優先する。firstは、一番出口をに近い敵優先する(lastは、その逆)。strongは、一番強い敵を優先する。 -- 名無しさん (2012-07-27 20 16 26) ラウンド80辺りからムリゲーになりすぎてワロタ……ワロタ…… -- 名無しさん (2012-07-28 13 07 50) 昔は地面設置針は壊れた気がするが、アップデートで壊れなくなったんかな・・・? -- 名無しさん (2012-07-28 15 54 17) 入り口のかなりゾンビ通りの激しいところに置いても壊れないね。 -- 名無しさん (2012-07-28 17 23 09) SANDBAGの$300で解禁するやつの効果がマジで気になるのだけど。 -- 名無しさん (2012-07-28 20 43 28) ↑かなり頑丈なバリケード。 -- 名無しさん (2012-07-28 21 20 07) LvMAXサンドバッグ、高いけど強いな。DEAD WAREHOUSEのELITEで苦戦してたけど、バリケードでひたすら足止めする作戦で何とかクリアできた。 -- 名無しさん (2012-07-29 01 13 18) 有刺鉄線結構便利なんだけど、シャドウとかマトリョーシカには効いてない? -- 名無しさん (2012-07-30 02 17 40) ↑$300で解禁の電流だとシャドウにも効くはず -- 名無しさん (2012-07-30 17 32 44) 新面キタ! -- 名無しさん (2012-07-31 10 13 15) 有刺鉄線って壊れるのかよ!? -- 名無しさん (2012-08-02 21 53 01) というか、実際は壊れないということは全然ダメージ与えてないってことになるのか!? -- 名無しさん (2012-08-02 23 57 51) 攻略情報が充実してきましたね、編集者乙です、非常にすばらしい -- 名無しさん (2012-08-05 07 11 27) 有刺鉄線はゾンビが1000体通ると消える。線路みたいなやつでアップデートすると1500体。ぐるぐるでダメ増加。ダメージはsprinterの半分くらい(最大強化)実際は3回通るとスプが死ぬ -- と思った (2012-08-05 10 53 32) ホットキー2の時間当たりのダメがおかしい気がする -- 名無しさん (2012-08-05 10 59 52) ↑少ないという事ですか?多分あってると思うんですが…(編集者です) -- 名無しさん (2012-08-06 14 36 51) レーザーの攻撃力はもっと大きいと思う。小さいのに31000ドルはおかしい。Thundercat Gigashotより攻撃力低いのは絶対おかしい。 -- 名無しさん (2012-08-06 18 41 44) ue -- 名無しさん (2012-08-06 18 58 04) ↑2 レーザーは周りの敵にも攻撃が当たるので攻撃力が高そうに見えるだけです。ほとんどの敵の体力はレーザーの攻撃力と比べて高くはないので、Gigashotより攻撃力が弱くても複数のザコを倒す速度はより早いことがあるというわけです。1体の敵(例えばWave40のTheRuin)を倒す時間で確認すると分かりやすいです。 -- ミスった (2012-08-06 19 14 23) ue -- 名無しさん (2012-08-06 21 46 30) ミス。↑2 そうだったのですか。詳しいですね。 -- 名無しさん (2012-08-06 21 47 00) ナイトメア以降、敵キャラが表示されないときがある。キャッシュけしてもだめでした。 -- 名無しさん (2012-08-07 00 32 46) Shop Til You Drop のアイテム欄下って配置出来ないの?納得いかん -- 名無しさん (2012-08-07 01 11 23) ↑タワーが重なるようには配置できるけどその下にもう一つあるから意味なし -- 名無しさん (2012-08-07 08 22 54) 質問。炎魔神にリキッドクリーンタングステンキャノンは効きますか? -- 名無しさん (2012-08-08 12 55 28) ↑ 倒す時間でいうと最速の中の1つです。マシンガン(左フル右2)とスナイパー(左フル右2)の方が若干早いですが誤差程度です。 -- 名無しさん (2012-08-08 14 09 33) ↑に追記。SPECIAL TURRETは体力3倍のアップグレードが無いので、注意が必要ですね。 -- 名無しさん (2012-08-08 14 11 59) じゃあ、もう一度質問。炎上の重 -- 名無しさん (2012-08-08 18 15 40) ミス。炎上の効果は重複しますか? -- 名無しさん (2012-08-08 18 16 02) ↑ 重複するようです。炎上どうしでも、炎上と酸でも重複します。 -- 名無しさん (2012-08-08 19 41 40) 武器の表に射程って追加しても良いかな? -- 名無しさん (2012-08-09 02 10 05) 確かにないですよね。いいんじゃないですか? -- 名無しさん (2012-08-09 14 03 46) Round 47でヘリコプター使ったら泣くよww。(敵が非常に弱く、そのRoundが非常に長い) -- 名無しさん (2012-08-09 21 41 06) 射程を追加すると横幅が狭くなるから、表を分けた方がいいのかも。 -- 名無しさん (2012-08-10 10 54 34) SAS 3によると、Zombieの通称があるらしいですよ。入れますか? -- 名無しさん (2012-08-11 20 57 32) いらないと思う -- 名無しさん (2012-08-11 22 20 02) 全然nukeが出ない…。 -- 名無しさん (2012-08-13 15 09 48) nukeなんていらないから・・・ -- 名無しさん (2012-08-13 18 18 59) 嫌、nukeを20回使うとメダルをゲットできるんです。今、19回使ったから後1回。ところが全然出ない…。という意味。 -- 名無しさん (2012-08-13 18 56 02) 昔その実績取ったときは、クリア直前のwave(ノーマルなら40面直前、ナイトメアなら60面直前)でセーブしてwaveスタート、wave中にnukeを使い、あとは普通にクリアする、その後ロードしてnukeを使って(ry の繰り返しで取れたんだけどもう修正されてるんだろうか -- 名無しさん (2012-08-13 19 04 48) Round 66~70全部パターン5だった…。腹立つ!!! -- 名無しさん (2012-08-14 18 26 16) 大丈夫、俺は65~75までずっとパターン5だった -- 名無しさん (2012-08-14 18 49 07) Wave100はChoker4461体Mamushka448体Bloater896体Devastator224体TheRuin44体。TheRuinの体力は1800万あります. -- 名無しさん (2012-08-14 22 57 19) 100突破のメダル取れてる人いるw? -- 名無しさん (2012-08-15 00 13 52) ↑僕は取った。コンティニューを2回やったけど。 -- 名無しさん (2012-08-15 12 04 56) そっかコンティニューしたら敵が弱くなるんだったな。 -- 名無しさん (2012-08-16 18 23 44) ちょ、ちょ、詳しく。コンティニューしたら敵が弱くなる仕様なのか?マジで? -- 名無しさん (2012-08-17 09 31 53) っと試してみたら本当に弱くなったわ、ありがとうこれでメダルが取れるわ -- 名無しさん (2012-08-17 12 36 03) お勧め動画ある?YouTube しょぼいのばかりなんだが… -- 名無しさん (2012-08-19 03 08 13) ニコ動のは見た? ttp //www.nicovideo.jp/mylist/33175920 -- 名無しさん (2012-08-20 04 28 15) オフラインで遊べないのは痛いな -- 名無しさん (2012-08-21 08 08 23) なんで? -- 名無しさん (2012-08-21 09 40 25) オンラインだろw -- 名無しさん (2012-08-24 19 04 37) ↑4 ありがと。参考になった。みんな結構、特殊武器使ってるんだね -- 名無しさん (2012-08-25 23 20 49) セーブ→ロードすると次のWaveまでの時間が20秒に戻る。タワーが倒された際の回復に使える。 -- 名無しさん (2012-08-26 00 25 50) Cleanup on aisle 13 ナイトメアクリア 動画が見れない;;;どなたかアップしていただきたいっす;;; -- お願い〉〈b (2012-08-31 00 24 51) ありました^^☆それと一点全面クリアのあと報酬はどうすればもらえますでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-31 03 31 07) 【ひと通りクリアすれば、6360$A$の報酬が得られる。】一通りクリアしたつもりなんですが、もらえてないですTT詳しい説明求む@@ -- 名無しさん (2012-09-01 03 21 50) 報酬はクリアした後のゾンビの頭が砕けるシーンの時に貰えますよ。あと別の方の質問かもしれませんが一通りクリアしたのにもらえてないとありますが、今は何$A$になっているんですか? -- 名無しさん (2012-09-04 05 47 01) ↑↑一通りクリアするとその時点で貰えるという意味じゃなく、それまでのクリア報酬を合計すると6360になるって意味じゃない? -- 名無しさん (2012-09-04 15 45 57) なるほど~:全部クリアした時に一気に6360もらえると思ってしまいました〉〈:納得しました^^ありがとうございます☆現在590でコツコツ貯めますね^^: -- 名無しさん (2012-09-04 20 03 59) 無限$A$増殖法発見!どの面でも一度クリアすると貰える$がかなり減るけど、バトル開始後にネットを遮断してオフラインでやってると、右上の緑色のフロッピーがオレンジ色に変わって、そのうち英語で警告っぽいのが出るけど、「Continue Anyway」を選択する。 -- 名無しさん (2012-09-06 22 15 33) 続き:そしたらオンラインに戻してクリアすると、$A$が貰えるわけ。そこでリロードしてさっきやってた面を選択するとあら不思議、$A$は増えたままでさっきクリアした面をもう一度できる。これを繰り返せば金使わずに$増やせるぞ!貴重な時間と引き換えにww -- 名無しさん (2012-09-06 22 22 04) どうやってオレンジ色にするの? -- 名無しさん (2012-09-07 17 07 06) オンライン状態でバトル開始→線を抜くなりしてオフライン状態→緑のフロッピーがオレンジに変わり20waveくらいで警告が出る→Continue Anywayを選択→オンライン状態に戻してクリアする。※バトル終了後は必ずブラウザをリロード※アカウント作ってログインしてないとダメかも(未確認) -- 名無しさん (2012-09-07 20 11 03) 出来ない -- 名無しさん (2012-09-11 16 43 59) 俺出来なかったんだけどどっかでやり方間違ってんのかな? -- 名無しさん (2012-09-12 00 15 47) 一度クリアしたコースだとできないんじゃない? -- 名無しさん (2012-09-12 19 11 01) 全部クリアしてるからそうなのかな?でもやってる時はコレいけるかもとは思った...っていうのはcontinue nywayを選択する前か後かは忘れたけど最新ステージのノーマルで試してみたんだけど、5ターン枚にセーブしながらやってて次のターンにいけたけどちょっとしたミスで一人死んじゃったから前のターンやり直そうとロードしたらクリアしたことになっててなんと隊員も体力maxで生き返ってた。 -- 名無しさん (2012-09-13 00 31 15) ↑の無限増殖法っての誤解してたわw前の出来たヤツみたいなの想像してた 例えばkill topのノーマルだと初回時200$で一回クリアしちゃうと40$になっちゃうけど、それを200$のまま何回もチャレンジできるって事か -- 名無しさん (2012-09-18 02 24 38) 見つけた方とは別の者ですが勝手に補足 : killtopとかのナイトメアを59waveくらいまで進めてクリアせずにsave→改選引っこ抜く -- 名無しさん (2012-09-22 10 47 25) (ネット切断する)→適当なステージを始める(ステージ1ノーマルとか)→25waveくらい終了直後に警告もどきが出るので「Continue Anyway」選択(右上のフロッピーのようなマークの横にPlease Refreshとか表示されます)→回線つなぐ・ロードする(順序不同)→クリアする(右上のSASドルの表示が増えたの見てからリロード?)→最初に戻る。倍速でも15分くらいかかるので効率はあまりよくないですね -- 名無しさん (2012-09-22 10 56 48) ↑の補足の補足 : 同じsaveを使いまわすので「最初に戻る」ではないです -- 名無しさん (2012-09-22 11 03 06) 倍速ってどこにそんなボタンあるの? -- 名無しさん (2012-09-24 11 17 31) 建物にすれ違うと攻撃してくるのはButcherとDevastatorとSkeletonとThe Ruinですよね。ほかにありますか? -- 名無しさん (2012-09-24 18 37 21) ↑↑そんなボタンは無い。動画撮影ソフト使って録画しながらプレイしたら相性悪かったのか知らないが倍速になっただけですn -- 名無しさん (2012-09-25 21 46 41) ↑人、ありがとうやっとできました!!けどホントにこれは効率よくないですねw -- 名無しさん (2012-09-28 03 17 28) 20回ぐらいセーブに失敗するとPleaseRefresh状態になるみたいね。ブラウザをオフラインにして適当なマップでリスタート連打でできた -- 名無しさん (2012-10-04 08 01 09) 初心者です失礼、セーブのやり方教えて下さい、、 -- taka (2012-10-06 19 09 54) ログインしてないと自分は72WAVEからは無理。 -- 名無しさん (2012-10-07 22 24 34) 連コメすみません 自分の戦略しだいかな? (Entarで送れるとは思わなかった) -- 名無しさん (2012-10-07 22 27 04) 自分はアカウントない時は75waveでいつもやられてたのでソコまでは頑張れるはず。でもログインしてても81waveでやられた -- 名無しさん (2012-10-12 04 31 34) ↑3と↑2の人です。やられる理由は何故かthe ruinが出るパターンばっかで、手榴弾などを使いまくっても体力が赤でゴールに入られるからです。 -- ドラゴン1999号 (2012-10-14 14 41 11) The ruinが出てくるターンはきついよ 他のターンはバリケード補修ターンみたいなもんだもん。お薦めは500隊員を緑マスの前半部分にstrong設定で配置して防衛ラインまでに極力体力を削っておくことだね。防衛ライン近くにおいてたら触手一発で死んじゃうからだめだよ -- 名無しさん (2012-10-14 22 24 36) 初めて書かせていただきますwww -- mr.x (2012-10-25 18 45 10) 倍速ボタンありのサイト見つけたのでURS貼っときますヽ( ̄▽ ̄)ノ -- mr.x (2012-10-25 18 48 47) ttp //www.prehackshub.com/fullscreen.php?fid=5062 -- mr.x (2012-10-29 16 24 27) ↑マジで!?ナイス! -- 名無しさん (2012-11-06 19 23 10) 遅れてすみません(-。-; スパムと間違えられたみたいでwww -- mr.x (2012-11-07 19 27 20) アカウントの作り方教えて下さい -- 名無しさん (2012-11-27 21 22 10) wave84で力尽きた。てか、タワーがノーマルの状態だと75以上は無理。 -- sss (2012-12-18 23 14 12) 本家も倍速ボタンついたね -- 名無しさん (2013-03-12 11 53 50) wave87が限界 -- GO (2013-03-13 15 35 24) マームシカ硬てぇ・・・ -- ドラゴン1999号 (2013-03-15 20 37 33) 新MAPきたわ -- 名無しさん (2013-10-03 11 41 05) 分裂するやつが強すぎる… -- 名無しさん (2014-05-09 18 54 01) FFでできなくなった?Chromeはイケるけど -- 名無しさん (2016-08-23 16 34 03) 名前 コメント
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Elite Forces Defense サイトURL http //www.newgrounds.com/portal/view/426370 マップエディター http //badim.ru/ef_defense_map_editor/ 概要 迫り来るモンスターの群れを迎撃する。日本語表示対応。作者はBadim。 ゲームが進行するにつれ、1本道だった通路が枝分かれしていくのが特徴。 敵の進撃方向を2種類から選ぶ事が出来る。 続編のElite Forces Conquestが新たに公開された。 基本事項 ショートカットキー 敵の種類Speed type その他 特殊効果 ヒーロー銃(武器) アップグレード 砲台Ice(水) Light(黄) Fire(橙) Life(赤) Wind(薄灰) Hero(濃灰) Energy(暗青) Poison(緑) Earth(茶) 攻略 基本事項 敵が通路の出口までたどり着くとライフが減り、0になるとゲームオーバー。 ゲームが進むに連れて、道が幾筋にも枝分かれしていく。 砲台は画面上部のメニューからドラッグして設置。 同色の砲台を建てると、数に応じて攻撃力・設置コストが上昇する。 「Defense」「Prison」の2モードがあり、敵の進行方向が逆向きとなっている。 砲台のアップグレードは、赤いバーがなくなるのを待たずとも、連続で上昇可能。 攻撃速度は、DamnFast>VeryFast>Fast>Medium>Slow>VerySlow>DamnSlowの順で速い。 各WAVE終了時、ボーナスの資金が獲得出来る。 トップメニュー → オプションの項目で、マップのロックを全解除する事が出来る。 ショートカットキー キー 機能 Shift ゲームの進行を早送りする P ゲームを一時停止 / 解除 Space 武器ショップ 十字キー、WASD ヒーローを移動 マウスホイール ヒーローの武器切り替え テンキー1~8 RFTGYHUJI 各砲台を設置 敵の種類 Speed type Ground・Airは、それぞれ対応した砲台でないと攻撃不可。 Ground 地上を進む敵。 WAVE進行表の背景色:緑 Air 空を飛ぶ敵。通路を無視して出口まで直進する。 WAVE進行表の背景色:青 Hero ヒーローに向かって突進してくる敵。Air扱い。 WAVE進行表の背景色:赤 Ethereal 砲台・通路を無視して出口まで直進する。滅多に出現しない。Ground扱い。 WAVE進行表の背景色:灰 その他 Immune 特定の攻撃が効かない敵。 Spells:Slow・Poisonが効かない。 Splash:Splashが効かない。 BOSS 一定レベル毎に各入口から1体のみで出現。 特殊効果 銃・砲台の特殊効果の説明。 名前 効果 Poison 毒状態にして継続ダメージ Slow 移動速度を低下 Stun 敵を麻痺させて一時停止 A-Poison 攻撃対象が毒状態の場合、ボーナスダメージ Chain 攻撃が隣の敵へ連鎖してヒット Fork 射程内の複数の敵に対して一度にダメージ MultiDmg クリティカルダメージ Darmor 攻撃命中時、敵の防御力を減少させる Splash 攻撃した敵の周辺にもダメージ ヒーロー ヒーローという、プレイヤーが自由に動かせるユニットがある。2人から選択可能。 ヒーローが敵に衝突すると、ライフ(上記とは別)を失い、0になるとゲームオーバーになる。 ヒーローが敵と衝突した際、周辺の敵に大ダメージを与える爆発を引き起こす。 画面上部の武器マークをクリックか、スペースキーでショップ画面が開ける。 銃(武器) 初期装備 男:AK-47 女:SMG スプラッシュ = 範囲攻撃の効果範囲 名前 攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 コスト AK-47 2 85 0 VeryFast 全 MultiDmg(3%x2) 45 eLR-12 3 90 0 Medium 全 Fork 250 RPG 30 160 45 DamnSlow 地 Stun(10%) 210 J_GUN 3 120 0 Fast 全 Stun(15%) 80 Bow 5 20 0 Slow 全 Poison 5 FR-F1 35 215 0 VerySlow 全 MultiDmg(40%x3) 320 AA-HG 23 135 35 VerySlow 空 Slow 420 SMG 2 75 0 DamnFast 地 - 85 アップグレード 購入に必要な撃破数は、一つ買う度に15ずつ増加。 名前 コスト 効果 Armor-piercing 100 攻撃命中時、敵の防御力を減少させる Bounty-Hunter 150 ヒーローが倒した敵からの獲得金額が倍になる High-lander 220 ヒーローのライフを増加 Pathologist 300 撃破数に応じて攻撃力が増加 Evil_Eye 150 敵を見るだけでダメージ 砲台 Ice(水) 敵の移動速度を低下させる。 特殊:Slowの持続時間が延長 LV 名前 コスト 攻撃力 範囲 射程 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 FrostArrowTower 10 5~6 -- 700 Fast 全 Slow 2 ChillingTower 40 18~20 -- 1000 VeryFast 全 Slow 3 IceLauncher 80 36~51 18 800 Slow 地 Slow 4 SquallEvoker 210 36~44 -- 900 DamnFast 全 Slow 5 NovaShocker 360 192~402 20 600 Slow 全 Slow 6 CryogenicsLab 850 0~0 -- 1000 Medium 全 Stun(100%) ParmafrostMaker 610 257~413 65 500 Fast 地 Slow SealCannon 450 240~422 35 800 Slow 全 Slow Light(黄) 特殊:他の砲台の攻撃速度を増加する レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 15 4 5 900 VeryFast 全 - 2 55 48 64 900 Medium 全 - 3 105 100 100 700 Medeium 全 - 4 165 110 110 800 Fast 全 - 5 345 371 371 900 Medium 全 - Fire(橙) 攻撃した敵の周辺にもダメージが入る範囲攻撃。 特殊:スプラッシュ範囲が広がる。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 10 5 8 700 5 Fast 全 - 2 50 44 57 600 20 VerySlow 地 - 3 115 20 23 350 15 DamnFast 全 - 4 225 1 1 800 0 Fast 全 darmor 250 275 275 1100 40 DamnSlow 全 - 5 480 113 218 600 15 VeryFast 全 - 420 121 198 700 25 Fast 全 - 6 960 213 355 800 105 Medeium 全 - Life(赤) 安い砲台。レベル3は序盤で使える対空砲。 特殊:他の砲台の建造速度を速める。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 7 3 5 700 0 VeryFast 全 - 2 35 14 29 900 20 Slow 地 - 3 60 64 68 800 0 VeryFast 空 - 4 140 111 153 1200 30 Medium 全 - 5 265 152 256 800 60 Slow 地 - 6 850 140 228 800 35 Fast 全 - 850 650 1090 1000 45 Slow 地 - Wind(薄灰) 対空砲台。 特殊:飛行属性の敵に対して基礎攻撃力を増加。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 10 3 3 600 0 DamnFast 全 - 2 50 15 19 800 0 VeryFast 全 Chain 3 80 34 40 700 0 DamnFast 空 - 4 190 146 250 800 60 Medium 空 Slow 160 100 100 700 0 DamnSlow 空 Stun(100%) 5 380 243 363 600 35 Slow 全 - 305 600 600 500 100 DamnSlow 空 - 6 700 300 800 800 0 VeryFast 空 - Hero(濃灰) 特殊:ヒーローの武器の基礎攻撃力を増加。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 15 7 11 800 Fast 全 - 2 60 42 66 600 Fast 全 Stun(10%) 3 150 77 168 900 Fast 全 MultiDmg(20%x2) 4 250 188 300 800 Fast 全 - 5 500 358 558 600 Medium 全 - Energy(暗青) 長い射程を持つ砲台。攻撃力のふり幅が大きい。 特殊:ヒーローの武器、砲台の最大攻撃力を増加。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 10 1 10 1000 0 Fast 全 - 2 50 11 77 900 20 VerySlow 地 - 3 85 1 100 1200 0 Fast 全 - 4 215 250 250 1000 0 DamnSlow 全 Fork 5 410 1 1000 1500 30 VerySlow 全 - 6 710 10 1990 1700 0 VerySlow 全 - 850 12 1440 3500 0 Slow 全 - Poison(緑) 敵を毒状態にして攻撃する。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 15 4 4 900 0 Medium 全 Poison 2 60 37 50 700 0 Fast 全 Poison 3 110 67 69 700 0 Fast 全 Poison 4 310 161 431 1200 20 VerySlow 地 Poison 5 460 224 392 800 0 VeryFast 全 Poison 6 630 321 441 900 35 Fast 全 Poison 850 300 400 1000 0 Fast 全 A-Poison Earth(茶) 攻撃速度が速いが、射程が短い。 特殊:地上の敵に対して基礎攻撃力を増加。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 10 5 7 500 0 VeryFast 全 - 2 35 44 46 400 25 Medium 地 - 3 145 160 160 150 80 DamnSlow 地 Stun(5%) 4 220 152 287 600 0 DamnFast 全 - 5 600 183 393 500 30 Fast 全 Poison 570 18 2700 800 0 VerySlow 全 - 420 279 423 400 35 VeryFast 地 - 攻略 Earthレベル4が非常に強力。 砲台は意外と道へはみ出しても設置出来る。
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VR Defender Y3K サイトURL http //www.gamerevolution.com/goodie/flash_games/vr_defender_y3k 概要 時は西暦3000年。 プレイヤーはネットワークセキュリティ技術者となり、サーバーに侵入してくるウイルスを撃退していく。 ウイルスが画面右のファイアーウォールに到達するとライフを失ってしまう。 基本事項 注意事項 砲台Machine Gun Flamethrower Ice Cannon Lighting Tower Plasma Cannon Light Tower Void Tower 攻略 コメント 基本事項 20秒毎に入口から敵が侵入してくる。 敵を右端の出口から逃してしまうとライフを失う。初期ライフは100。ライフが0になるとゲームオーバー。 敵の上にカーソルを載せると、その敵の各種情報を見る事が出来る。 敵には防御力がある。 注意事項 難易度はEasy,Hard,Really Hard,Impossibleの4段階。マップ選択画面を開いた直後はHardになっている。 クリア後に表示される"Bounty 5% UP"は、ゲーム要素の事ではなく、「給料を5%アップするよ」というストーリー上のメッセージ。 砲台 略語 意味 DPS (Damage Per Second) 秒間ダメージ AP (Armor Piercing) 防御貫通(無視)力 AOE (Area Of Effect) 範囲攻撃の範囲 Machine Gun 基本的な砲台。 Lv3で2連装、Lv4で速射砲、Lv5で速射砲2連装になる。 レベル DPS AP 射程 コスト Level 1 3-6 30 75 50 Level 2 4-8 60 100 50 Level 3 8-16 90 100 100 Level 4 12-24 120 125 200 Level 5 24-48 150 125 400 Flamethrower 火炎放射で複数の敵をまとめて攻撃。 レベル DPS AP 射程 コスト Level 1 1-24 20 120 200 Level 2 1-48 20 120 200 Level 3 1-96 20 120 400 Level 4 1-192 20 120 800 Level 5 1-384 20 120 1600 Ice Cannon 敵の移動速度を低下。複数の敵に範囲攻撃。 レベル DPS AP 射程 AOE 効果時間(秒) コスト Level 1 8-12 40 100 30 0.04 200 Level 2 16-24 40 100 30 0.08 200 Level 3 32-48 40 100 30 0.17 400 Level 4 64-96 40 100 30 0.25 800 Level 5 128-192 40 100 30 0.33 1600 Lighting Tower 一定の確率で敵を2秒間麻痺させる。 レベル DPS AP 射程 麻痺する確率 コスト Level 1 60-135 80 150 10% 800 Level 2 120-270 80 175 20% 800 Level 3 240-540 80 200 30% 1600 Level 4 480-1080 80 225 40% 3200 Level 5 960-2160 80 250 50% 6400 Plasma Cannon 複数の敵に範囲攻撃。 レベル DPS AP 射程 AOE コスト Level 1 50-70 60 80 30 800 Level 2 100-140 60 80 40 800 Level 3 200-280 60 80 50 1600 Level 4 400-560 60 80 60 3200 Level 5 800-1120 60 80 70 6400 Light Tower 単体攻撃だが、高い攻撃力を持つ。 レベル DPS AP 射程 コスト Level 1 512 100 200 3200 Level 2 1024 100 200 3200 Level 3 2048 100 200 6400 Level 4 4096 100 200 12800 Level 5 8192 100 200 25600 Void Tower 広い射程を持つ。複数の敵に範囲攻撃。 レベル DPS AP 射程 AOE コスト Level 1 100-400 40 150 60 3200 Level 2 200-800 40 150 70 3200 Level 3 400-1600 40 150 80 6400 Level 4 800-3200 40 150 90 12800 Level 5 1600-6400 40 150 100 25600 攻略 序盤はMachine Gunを複数基バラバラに設置し、レベル2までアップグレード。 中盤はFlamethrowerを通路の突き当たりに設置して攻撃効率を良くし、様子を見てMachine Gunを売却。 終盤はIce CannonをFlamethrowerの攻撃する通路の脇に直線状に10基ほど設置、アップグレードしていく。Ice Cannonの移動速度低下の効果は非常に強力。それと共にLightやVoidなどの高威力砲台に移行していく。 コメント 名前 コメント
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Tower Defense Wiki Tower Defense系Flashゲーム情報サイト。 誰でも編集出来ます。間違いの修正やデータの追加など、ご自由にどうぞ。 おすすめページ TD系とは Tower Defense系のゲームについての説明です Tower Defenseってなんなの?って人はまずはこれを読んでください 関連サイトリンク Tower Defenseに興味を持った方はこちらから色んなサイトに飛びましょう
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Apple Defender サイトURL http //www.bigfuntown.com/Game-444.html http //www.lazybanana.com/games/appledefender/ 概要 リンゴを育てて収穫しつつ、襲い来る虫の群れを撃退する。 全体的な雰囲気としてはAntbusterに似ている。 基本事項 砲台回復・成長塔 攻略 基本事項 木を植えてリンゴを収穫するとGoldが獲得出来る。収穫はクリック。 獲得出来る金額はリンゴの大きさによって増減する。最大70G。 敵はリンゴを奪うと画面左端を目指して逃走する。 リンゴの実を虫に持ち去られると、そのリンゴの木が消滅する。 リンゴの木がすべてなくなるとゲームオーバー。 敵をクリックで集中砲火。 砲台 攻撃速度は100が最高値で速度0秒。 ランク 名前 HP 攻撃力 速度 コスト 備考 Handgun 10 1 70 50 → Semi Machine Gun 15 2 80 65 →→ Machinegun 20 3 90 120 2弾同時発射 →→→ Gatling 20 5 95 150 →→→ Grenade launcher 20 5 80 100 射程内にグレネード爆弾をバラ撒く →→ Shotgun 20 3 60 90 3弾同時発射 →→→ Spilit Shuriken 20 3 60 120 8方向に手裏剣を同時発射 →→→ Rocket Shotgun 20 5 60 150 3弾同時発射 → Sniper 20 5 60 60 →→ Laser 20 1 90 断続的にレーザーで攻撃 → Snow launcher 20 3 60 100 移動速度を低下 →→ Nuclear Drum 100 100 50 使い切りの爆破攻撃 →→ Chain Lightning 20 5 60 150 近くの敵に連鎖して命中被弾した敵は移動速度が低下 →→ Thron Launcher 30 4 90 100 射程内にランダムで棘を撒く →→→ Electric Shock 20 1 60 100 射程内にランダムで落雷攻撃被弾した敵は移動速度が低下 →→→ Blizzard 20 2 100 90 射程内にランダムで氷を撒く踏んだ敵は移動速度が低下 →→→ Bladegun 20 0.4 0 100 射程内を周回する刃を発射 → Catapult 20 2 20 40 →→ Fire Catapult 20 1 90 100 回転しながらランダムで炎弾をバラまく →→→ Flame Thrower 20 0.2 98 130 火炎放射機 →→→ Fireball Launcher 20 4 80 120 貫通多段HITの炎弾を発射旋回が遅い →→→ Meteor Rain 0.5 60 200 射程内に炎の雨を降らす射程は短い →→ Massive Catapult 20 5 70 100 画面全域をカバーする広い射程範囲 →→ Thorngun 30 10 90 100 時計回りに回転しながら砲撃 →→ Froze Tower 20 0 40 100 移動速度を低下 → Poison Gas 20 0.1 90 90 上級砲台なし。毒ガス攻撃。 → Rocket Launcher 20 5 70 100 範囲攻撃 →→ Tomahawk Launcher 20 10 60 200 画面全域をカバーする追尾ミサイル近距離の敵にはほとんど当たらない →→ Longrange Missile 20 10 60 170 画面全域をカバーする広い射程範囲狙いが甘いので遠くの敵には外しやすい 回復・成長塔 ランク 名前 HP 回復/成長量 速度 コスト 備考 Repair Tower 1 10 1 -100 100 範囲内の砲台のHPを回復 → Repair Tower 2 15 1.5 -80 125 同上 →→ Repair Tower 3 20 2 -60 150 同上 → Grow Tower 50 0.3 -60 100 範囲内のリンゴの成長速度をアップ →→ Super Grow Tower 50 0.6 -20 200 同上 攻略 敵は画面中央付近をうろつく習性があるので、そこを外して画面端に砲台を建てれば攻撃を受ける回数がぐっと減る。 レベル5,6程度まではPoisonGasが安価に範囲攻撃できるので強力。木は横に並べて一番左にPoisonGasを1基置いておけば序盤は凌げる。 序盤の金で最上段にFireballをどんどん建て、最下段にミサイル類を揃えていけばレベル50までは楽勝。 レベル50で敵のHPが100万になる為、これ以上進めるのはほぼ不可能。 ただし、敵にわざとリンゴを奪わせれば画面から追い出せる為、先のレベルに進める事は一応可能。
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Planet Defender サイトURL http //lab.wx3.com/defender/ https //www.youtube.com/watch?v=PTCDcQ4Jy6k 概要 画面上部から進撃して来る戦艦を砲台で迎撃し、惑星を防衛する。 綺麗なグラフィックと軽い動作が特徴。人口が攻略の重要ポイント。 ※TD系の範疇からは外れるので注意。 基本事項 Structures Technologies 敵戦艦 攻略最高難易度 人口の増加割合 基本事項 人口が0になるとゲームオーバー。 毎秒 人口(M)/100(M) の収入が自動的に発生する(例えば、人口500Mなら収入5)。 ユニットのアップグレード、テクノロジーのリサーチには時間が掛かる。レベルが上がれば上がるほど掛かる時間も長くなる。 各ユニットは微量ながらHPを自動回復する。 難易度が上がるほど、敵の出現総数が多くなり、時間が長くなる。 画面右下の早送りマークをクリックで、ゲーム進行速度を速める事が出来る。 Structures 名前 Level HP Green Blue Cost Total Cost 解説 Fortified Bunkers 1 10000 1.5 1.25 50 50 隣接するマスの人口ダメージを軽減させる。上下左右が緑、斜めが青のマスで、緑の方が防御力が高い。(ユニットの防御力を上げるわけではないので注意。) 2 15000 2 1.5 100 150 3 20000 3 2 200 350 4 30000 4 2 500 850 名前 Level HP Range Power FIRE RATE Cost Total Cost 解説 Ion Cannons 1 5000 375 40 MODERATE 75 75 基本的な攻撃砲台。アップグレードする事で高連射・高ダメージとなる。 2 7500 450 80 FAST 200 275 3 10000 525 100 VERY FAST 300 575 4 15000 575 125 VERY FAST 500 1075 名前 Level HP REVENUE Cost Total Cost 解説 Economic Centers 1 10000 0.0015 /M 200 200 収入の割合を増加させる。 2 15000 0.004 /M 300 500 名前 Level HP Green Blue Cost Total Cost 解説 Repair Bases 1 5000 3 1 200 200 周囲のマスのユニットのHPを回復させる。 2 7500 5 2 300 500 3 10000 10 5 600 1100 名前 Level HP Range Power FIRE RATE Cost Total Cost 解説 Missile Complexes 1 5000 500 1500 VERY SLOW 250 250 速度は遅いが、高威力で追尾能力のあるミサイル砲台。レベルMAXになるとミサイル3発を同時発射。 2 7500 550 2000 VERY SLOW 300 550 3 10000 550 2000 VERY SLOW 750 1300 名前 Level HP FIRE RATE Cost Total Cost 解説 Anti-Missile Defense 1 5000 VERY SLOW 600 600 敵が発射したミサイルを着弾前にレーザーで撃墜し、防御する。 2 7500 VERY SLOW 600 1200 3 10000 SLOW 600 1800 Technologies メニュータブ右側の項目。上級ユニットを設置可能にしたりする。 名前 コスト 解説 Advanced Economics 150 収入を少し増やすEconomic Centersを設置可能にする。 Robotics 250 ユニットの自動回復量が元の二倍になる。Repair Basesを設置可能にする。 Nuclear Fusion 400 Missile Complexesを設置可能にする。 Advanced Energy 600 Anti-Missile Defenseを設置可能にする。 Planet Shields 2500 惑星にバリアを張り防衛力を増加。リサーチ完了後自動的にバリアが展開される。 敵戦艦 中盤以降の母艦・戦艦の多くはバリアを展開して防御している。 バリアはダメージを与えて無効化しても、一定時間の経過で張り直される(ラスボス除く) 小型戦艦 序盤から終盤にかけて登場するザコ敵。 中型戦艦 2連装砲の戦艦。 中型母艦 細長い外見の戦艦。自前の砲撃のほか、超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。 超小型戦艦も他の戦艦同様、HPがあり撃墜しないといつまでも攻撃をし続ける。 初期に登場するものはバリア無し。 大型戦艦A ミサイル砲撃をしてくる。 大型戦艦B Anti-Missile Defenseと同様のミサイル迎撃レーザーを搭載している。 耐久力は低い。 巨大母艦 ミサイル砲撃に加え、多量の超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。 バリアは展開していないが非常に頑丈。 巨大母戦艦 最高難易度のみ登場するラスボス。 クリックで詳細を表示 超小型の戦艦を射出し、ミサイル迎撃レーザーと核ミサイルを搭載。 強力なレーザー砲で一点集中攻撃をしてくる。 攻略 攻撃は最大の防御。どちらかと言えば、守備を固めるよりも、速攻を心掛ける事。 とはいえ、難易度を問わずにBunkerはとても重要。 序盤は早めにIon Cannonsをレベルアップすると心強い。ただし、レベルが高い砲台から集中攻撃されがちなので注意。 序盤は高レベルのIon Cannons3~5基で防ぎ、金に余裕が出来たらリサーチをしてEconomic Centersを数多く設置し、収入を増加させる。1個設置する度にレベル2にするよりは、レベル1をどんどん並べた方が良い(アップグレードの待ち時間がある為)。 また、それと共にリサーチをしてMissile Complexesを大量に設置する。ある程度ミサイル砲の数が揃えば簡単にやられる事はない。 ミサイル砲を設置しても、Ion Cannonsは雑魚掃射の為にある程度の数は残しておく。 その後は、同じくリサーチをしてAnti-Missile Defense レベル2を1基設置。 終盤近くまで、レベル3×2で凌ぐ。Anti-Missleについてレベル1×3<レベル3×1。最終盤はレベル3×4。 後半でタイミングを見計らって、Planet Shieldsをリサーチ。時間が掛かるので注意。 高レベル砲台を数基設置するよりも、多くの低レベル砲台を並べた方が良い(逆の時もあるので注意)。 最高難易度 いかに早くIon Cannonsをレベル3に持っていくかが鍵になる。 序盤Bunker3 / Cannon5 Cannon Lv3 x 3 economicが現在の最適解。 中盤をしのぐ為にCannon Lv4を7個程度設置してもよい。 終了時で5000kを越えていれば、Score400000程度と考えて良い。 初期敵配置で後半のスコアが決まるといっても過言ではない。 一つ目の大型戦艦Aを倒した時 2250M-終了時 5434M score433k。 ラスボス前の最後のラッシュ前にAnti-Missle Defenceを6基に増設。 ラスボスは雑魚を生む上に、レーダーがIonを狙ってくるのでレベル4×7設置が安定。 人口の増加割合 人口は毎秒増加。 999M以下で1%。1000M以上1999M以下で0.5%。2000M以上で0.2%。 POPULATION(人口) 増加量 / 秒 備考 1M-199M 1M 200M-299M 2M 300M-399M 3M 400M-499M 4M 500M-599M 5M 人口の初期値は500M 600M-699M 6M 700M-799M 7M 800M-899M 8M 900M-999M 9M 1000M未満は毎秒1%増加 1000M-1199M 5M 1000M以上は毎秒0.5%増加 1200M-1399M 6M 1400M-1599M 7M 1600M-1799M 8M 1800M-1999M 9M 2000M-2499M 4M 2000M以上は毎秒0.2%増加 2500M-2999M 5M 3000M-3499M 6M 3500M-3999M 7M 4000M-4999M 4M 4000M以上は毎秒0.1%増加 5000M-5999M 5M 6000M-6999M 6M 7000M-7999M 7M 8000M-? 0M? 8003M以降増加しないのを確認